این متن دومین مطلب آزمایشی من است که به زودی آن را حذف خواهم کرد.
زکات علم، نشر آن است. هر
وبلاگ می تواند پایگاهی برای نشر علم و دانش باشد. بهره برداری علمی از وبلاگ ها نقش بسزایی در تولید محتوای مفید فارسی در اینترنت خواهد داشت. انتشار جزوات و متون درسی، یافته های تحقیقی و مقالات علمی از جمله کاربردهای علمی قابل تصور برای ,بلاگ ها است.
همچنین
وبلاگ نویسی یکی از موثرترین شیوه های نوین اطلاع رسانی است و در جهان کم نیستند وبلاگ هایی که با رسانه های رسمی خبری رقابت می کنند. در بعد کسب و کار نیز، روز به روز بر تعداد شرکت هایی که اطلاع رسانی محصولات، خدمات و رویدادهای خود را از طریق
بلاگ انجام می دهند افزوده می شود.
بسم الله الرحمن الرحیم
نام کامل: Talking tom gold run
سال انتشار: 2016
توسعهدهنده: outfit7
سیستمعامل: android، ios، windows mobile
رده سنی: +3
در این بازی شما به عنوان گربه معروف موبایلها تام که زمانی حرفهای ما را تکرار میکرد در قالب سبک دونده بینهایت (runner) به دنبال سارق خانهاش است، میدوید و باید مانند بقیهی دوندهها از موانع مختلف عبور کنید، آیتمهای مهم مانند طلا، دینامیت، الماس و . جمع کنید. هر وقت از تعقیب خسته شدید میتوانید با طلاهای جمعشده خانه خود را بهروز و مجلل کنید تا به سراغ خانهی بعدی بروید و یا با صرف دینامیت خانهای جدید و مسیر نویی را برای دویدن بازکنید.
همینطور در کنار این بخش اصلی، شما میتوانید تا در مود برخط
[1] آن با سایر بازیکنان این بازی مسابقه دهید.
تامی گلد رانر برای مخاطب کم سن و سال ساخته شده است و پر از فضاهای رنگی با نماهای رنگیست. همچنین موسیقی آن، موسیقی شاد و هیجانانگیز است که کاملا با گیمپلی و محیط بازی تناسب دارد. با توجه به ریتم بالای موسیقی و هیجان بازی پیشنهاد میکنیم که از بازی کردن این بازی قبل از خواب یا هر کاری که نیاز به آرامش و تمرکز دارد جلوگیری شود.
هرچند بازی ظرفیت خوبی برای آموزش علائم راهنمایی و سیار آموزههای ترافیکی دارد، اما به خاطر عدم توجه به آنها و حتی زیر پا گذاشتن برخی از آنها، عملا این امر اتفاق نمیافتد و حتی ممکن است در برخی بازیکنان، این نادیده کرفتن اطرافیان و رد شدن از آنها، باعث اثرات سوئی مانند تمایل به تجربه کردن آنها باشد.
این بازی میتواند دید مخاطب، مخصوصا مخاطب کودک را نسبت به حیوانات تغییر دهد چرا که در این بازی حیوانات آدمنمایی شدهاند که باعث همذات پنداری بازیکن با شخصیت خود میشود. این ویژگی، باعث میشود ابتدا ترس از حیوانات ریخته، سپس خشونت علیه آنها را کاهش دهد و سپس پذیرش حیوانات را در محیط خانگی آسانتر میکند.
با توجه به این که در این بازی برای پیشرفت و کسب امتیاز بیشتر لازم است بازیکن به صورت مداوم منابع جمعکرده خود را برای بهبود خانه، وسیلهی نقلیه و امکانات رفاهی صرف کند، بازی همواره شما را به طور ملایمی به تجمل و مصرفگرایی تشویق میکند.
از آنجایی که بازی یک دوندهی بینهایت است شما هیچوقت دستتان به خانهتان و بازپسگیری تمام حقتان نمیرسد، دویدن همیشگی به دنبال سارق و نرسیدن به او ممکن است در ذهن مخاطب خردسال و کودک این پیام را بکارد که رسیدن به حق خیلی سخت و یا ناممکن خواهد بود پس بیهوده تلاش نکن؛ تو به حقت نمیرسی!
بدو دهقان، بدو
خانواده باید گفتگوها و تذکرات لازم را در مورد پرداختهای درون برنامهای یا احیانا احساسی که در مورد نرسیدن به حقشان در بازی ممکن است شکل بگیرد، صحبت کنند.
از آنجایی که در این بازی دو حیوان گربه و سگ، به عنوان شخصیتهایی جذاب و بامزه عرضه میشوند لازم است خانوادهها دقت لازم در ارتباطات با حیوانات را به فرزندان خود، مخصوصا در سنین پایینتر، بیاموزند.
یادآوری میکنیم که این صحبتها باید همدلانه و صمیمی باشد و نه به شیوهای که فرزندمان احساس کند تحت بازجویی یا نظارت شدید خانواده است که این ویژگی باعث میشود تا فرزندانمان علاوه بر اینکه به ما بیاعتماد شود، کنجکاوی غیرمعمولی برای آنچه که از آن منع میشود به خرج دهد.
شاخص |
توضیحات |
اعتقادات و جهانبینی |
تمایل به مصرفگرایی، تجملگرایی و تنوعطلبی در زندگی مادی را افزایش میدهد. |
مهارتها |
افزایش ارتباط دست و چشم – افزایش قدرت بینایی در تشخیص اشیاء متحرک |
نگرش بر خود |
من وقتی موفق هستم که ثروتمند هستم. |
ذائقه |
هر آنچه که جدیدتر، گرانتر و مجللتر باشد بهتر است. |
ارزش بازی کردن |
چنانچه گفت و گوهای لازم بین والدین و فرزندان انجام شود، ارزش بازی نسبتا بالایی دارد و برای اوقات فراغت میتواند جذاب باشد. |
|
|
[1] Online
بسم الله الرحمن الرحیم
نام کامل: bowmasters
سال انتشار:
توسعهدهنده: miniclip
سیستمعامل: android، ios، windows mobile
رده سنی: +12
قرار است تا شما کماندار باشید، نشانه بگیرید و به هدف بزنید. در این بازی میتوانید از بین شخصیتهای بسیار متفاوت یکی را انتخاب کنید. نکتهی جالب در این بازی آن است که برای هر یک از ما حداقل یک شخصیت آشنا وجود دارد، اگر به تاریخ علاقهمندید، سرباز رومی و عمو سام آمریکایی را خواهید یافت، اگر به ت، ترامپ آجر به دست و رهبر کرهی شمالی اگر از علاقهمندان کمیک هستید همسر جوکر
[1] و . (تعداد شخصیتها واقعا زیاد است و بسیار متنوع)، هر کدام از شخصیتها با توجه به رفتارهایشان اسلحهی خاص خود را دارند، البته این در عمل اسلحهها تفاوت چندانی ندارند اما آدم فضایی گوی فضایی پرت میکند، درخت، سنجابش را، رابینهود، تیرش را، دختر بازیضبط کن
[2]، دستهی بازیاش را، فضانورد، پرچمش را و .
بازی در اصل یک دوئل است اما شما میتوانید دوئل را در چند مدل مختلف تجربه کنید، وقتی آنلاین یا با رایانه (موبایل) بازی میکنید، ممکن است هر شخصیتی روبهروی شما قرار گیرد. دوئل شما در یک محیط بیربط به درگیری انجام میشود و انگار شما بین مردمی که در پی روزمرههاشان هستند درگیر کشت و کشتارید.
رنگها بدون طیف، تند و شاد هستند. طراحان و توسعهدهندگان بازی محیطی کودکانه را فراهم کردهاند. وقتی شما تیرتان را پرت میکنید و به هدف (شخصیت روبهرو که یا رایانه است یا آدم) میخورد، تکهای از بدنش کنده میشود و شما شاهد فوران خون خواهید بود.
از نکات مثبت بازی این است که شخص شَمی فیزیکی نسبت به پرتاب کردن یک شی پیدا میکند،
ادامه مطلب
بسم الله الرحمن الرحیم
نام کامل: Clash Royale
سال انتشار: 2 مارس 2016
توسعهدهنده: Super cell
سیستمعامل:Android, IOS
رده سنی:
صدای تشویق مردم از هنگامی که وارد استادیوم و صحنهی نبرد میشویم شنیده میشود. با توجه به فضای دیداری بازی ما را به یاد شوالیهها میاندازد. سه قلعه که باید با مدیریت و چینش استراتژی و انتخاب کارت مناسب از آنها محافظت کنیم، که قلعههای ما هستند و آبی. و سه قلعهی قرمز که باید به آنها حمله کنیم و خرابشان کنیم. کلی کارت مختلف که باید آنها را باز کنیم. بچه اژدها، اسکلت غولپیکر، سنگ قبر و . . هر کدام از کارتها در میدان نبرد ظاهر و ویژگیهای خاص خود را دارند.
رقابت آنلاین تک به تک یا دو به دو، خرید سکه، الماس (Gem)، ارتقا کارت و . بخشهای مختلف بازی هستند.
از نکات مثبت بازی در رقابت دو به دو این است که باید دو نفر با هم همکاری کنند تا برنده رقابت شوند. همینطور وقتی قبیلهای تشکیل داده شده، ممکن است یکی از اعضا تقاضای حمایت شدن را به وسیلهی کارتی داشته باشد. اگر کس دیگری از اعضای قبیله کارت را اهدا کند
[1] بازی او را تشویق میکند.
جا دارد حالا که صحبت از کارت شد، بگوییم که مدیریت این کارتها چه هنگام ارتقا و چه هنگام انتخاب درصحنهی نبرد باعث تقویت توان محاسبه میشود، چرا که فرد با محاسبهی هزینه و فایده و انتخاب و دیدن نتایج انتخاب میتواند کسب تجربه کند.
شاید بتوان گفت یکی از عوامل مشهور و پردانلود شدن بازی جذابیت و زیبایی شخصیتها و حرکات ایشان است، همه چیز بامزه و با نمک است. همینطور سطح خشونت بازی بسیار کم است. در بازی از خون اثری نیست و زد و خوردها هم آنقدر دورند که تقریبا مورد توجه قرار نمیگیرند.
از نکات جالب بازی بخش TV Royal است که شما در آن جا میتوانید با دیدن مبارزهی دیگران کسب تجربه کنید و استراتژیهای مختلف را ببینید و از آنها یادبگیرید! مسئلهی مهم این بخش آموختن از دیگران و کسب بجربه است.
مسئلهای که شاید هم بامزه باشد و هم تعجببرانگیز و فقط هم به کلش محدود نمیشود، ردپای سحر و جادو در بازیهاست، در حالی که ردپای خدا حس نمیشود، گاهی جادو بر همهی مخلوقات برتری دارد.
دیگر این که در بازی تقریبا همهچیز را میتوان خرید. یا الماس بده و صندوق را باز کن یا صبر کن، آن هم سه ساعت . .یا پول واقعی بده، الماس بخر و شکلکهای جدید، کارتهای جدید و . باز کن یا با صرف مقدار خیلی زیادی از زمان به سختی یکی از انها را به دست آور. بازی همواره بازیکن را در موقعیتی قرار میدهد که مجبور باشد بین صبر و پول دادن یکی را انتخاب کند. گویا میخواهد بگوید که زمان و پول برابرند.
در آخر بدنیست اشاره کنیم به این که اگر چه خشونت بازی بسیار لطیف و کم است اما حد کمی از به مبارزه طلبیدن و تقویت رقابتطلبی و تحریک خشم در بازی دیده میشود. و این شاید بچهها را کمی بیشتر خشونتجو کند.
از بچهای بپرسید اگر بتمن و رستم با هم بجنگند، کدام پیروز میشود؟! بچه که تا به حال فیلمها و پویانماییهای بتمن را دیده، بازیهایش را انجام داده و شاید حتی کمیکهایش را خوانده در حالی که شاید یکی دوباری اسم فردوسی، شاهنامه و رستم را آن هم احتمالا در کلاس درس شنیده باشد به شما توضیح خواهد داد که بتموبیل (ماشین بتمن) چقدر احتمالا از اسب رستم سریعتر است و بتمن فلان لباس و زره را دارد. و بچه شاید اصلا نداند که رخش خودش وقتی رستم خواب بوده اژدهایی کشته، خود رستم چه جانفشانیها برای مردم و کشورش کرده، از هفتخوان گذشته و . اگر بخواهم سر اصل مطلب برویم باید بگوییم: با این روش ما خیلی زود خود را فراموش خواهیم کرد، یادمان خواهد رفت که، که بودیم. بتمن با این که ابرقهرمانی است که کارهای خوب میکند اما نهایتا یک ایدهآل غربی است برای دنیای مدرن، مگر ایدهآلهای ما چه کاستیهایی داشتند که باید به سراغ ایدهآلهای غربی برویم؟
خوب است حواس ما به این نکته باشد که بازی امکان چت دارد و هر کسی که در قبیله باشد میتواند با دیگران چت کند، شماره رد و بدل کند، با موضوعاتی آشنا شود که تا به حال آشنا نبوده، قرار بگذارد و . این به این معنی نیست که جلوی بچهها را بگیریم که کلا بازی نکنند، بلکه میتوانیم با هم بازی کنیم یا لااقل با ایشان قبل از بازی صحبت کنیم که به کسی اطلاعات شخصیشان را ندهند، یا توضیح دهیم که آدمها ممکن است در فضای اینترنت هویتی داشته باشند که با هویت آنها در دنیای واقعی متفاوت است. اما راهحل نهایی همراهی با بچهها در محیط بازی است، همانطور که دست آنها را در خیابان رها نمیکنیم، در دنیای مجازی هم نباید بچهها در محیطهای ناشناخته تنها گشت و گذار کنند.
مورد بعدی که حایز اهمیت است: در بازی شما میتوانید پول واقعی خرج کنید و پول مجازی خریداری کنید. خوب است به بچهها توضیح دهید که هدف بازی از این کار چیست است و هدف آنها از بازی کردن چیست . بچهها متوجه خواهند شد و با شما همراهی خواهند کرد.
بازی بسیار علاقهمند است که بازیکن را به سوی بازی برگرداند. به همین دلیل هشدارهایی
[2] میفرستند تا مثلا بگوید که صندوقهایت بازشدهاند و بازیکن وقتی بازی را باز میکند که داخل صندوقها را ببیند، یک دست بازی هم خواهد کرد که جای صندوق پر شود، نرخ بازگشت بالای به بازی خطرناک است، اولین مسئلهاش این است که بازی بخشی از زندگی و دغدغهی فرد خواهد شد و شخص نمیتواند از آن دل بکند و تمرکزش در همهی حالات مثلا پیش صندوقهاست، دومین مسئله صرف زمان زیاد برای بازی است. که چون این صرف زمان خُرد خرد و کوچک کوچک است ممکن است دیده نشود اما موثر خواهد بود.
جهانبینی |
|
مهارتها |
تقویت قوهی محاسبه |
سبک زندگی |
ترویج باور به وجود موجودات خیالی، دنیای مردگان به سبک غربی |
آگاهی |
|
تاثیر بر نگرش به خود |
تقویت جایگاه شانس و پول در پیشرفت فرد |
ذائقه |
افزایش مقدار رقابتطلبی و تحریک خشونت |
ارزش بازیکردن |
دارد. به عنوان یک بازی سرگرمکننده با مراقبت والدین |
[1] Donate
[2] Push notification
بسم الله الرحمن الرحیم
نام کامل: bowmasters
سال انتشار:
توسعهدهنده: miniclip
سیستمعامل: android، ios، windows mobile
رده سنی: +12
قرار است تا شما کماندار باشید، نشانه بگیرید و به هدف بزنید. در این بازی میتوانید از بین شخصیتهای بسیار متفاوت یکی را انتخاب کنید. نکتهی جالب در این بازی آن است که برای هر یک از ما حداقل یک شخصیت آشنا وجود دارد، اگر به تاریخ علاقهمندید، سرباز رومی و عمو سام آمریکایی را خواهید یافت، اگر به ت، ترامپ آجر به دست و رهبر کرهی شمالی اگر از علاقهمندان کمیک هستید همسر جوکر
[1] و . (تعداد شخصیتها واقعا زیاد است و بسیار متنوع)، هر کدام از شخصیتها با توجه به رفتارهایشان اسلحهی خاص خود را دارند، البته این در عمل اسلحهها تفاوت چندانی ندارند اما آدم فضایی گوی فضایی پرت میکند، درخت، سنجابش را، رابینهود، تیرش را، دختر بازیضبط کن
[2]، دستهی بازیاش را، فضانورد، پرچمش را و .
بازی در اصل یک دوئل است اما شما میتوانید دوئل را در چند مدل مختلف تجربه کنید، وقتی آنلاین یا با رایانه (موبایل) بازی میکنید، ممکن است هر شخصیتی روبهروی شما قرار گیرد. دوئل شما در یک محیط بیربط به درگیری انجام میشود و انگار شما بین مردمی که در پی روزمرههاشان هستند درگیر کشت و کشتارید.
رنگها بدون طیف، تند و شاد هستند. طراحان و توسعهدهندگان بازی محیطی کودکانه را فراهم کردهاند. وقتی شما تیرتان را پرت میکنید و به هدف (شخصیت روبهرو که یا رایانه است یا آدم) میخورد، تکهای از بدنش کنده میشود و شما شاهد فوران خون خواهید بود.
از نکات مثبت بازی این است که شخص شَمی فیزیکی نسبت به پرتاب کردن یک شی پیدا میکند،
ادامه مطلب
نام کامل: Clash Royale
سال انتشار: 2 مارس 2016
توسعه دهنده: Super cell
سیستم عامل:Android, IOS
رده سنی:
صدای تشویق مردم از هنگامی که وارد استادیوم و صحنه ی نبرد می شویم شنیده می شود که با توجه به فضای دیداری بازی ما را به یاد شوالیه ها می اندازد. بعد از ورود به بازی سه قلعه آبی میبینیم که باید با مدیریت و چینش استراتژی و انتخاب کارت مناسب از آن ها محافظت کنیم و سه قلعه ی قرمز که باید به آنها حمله کنیم و خرابشان کنیم.
کارتهای زیادی هستند که باید آن ها را باز کنیم. بچه اژدها، اسکلت غول پیکر، سنگ قبر و . . هر کدام از کارتها (به عنوان اسلحه بازیکن) در میدان نبرد ظاهر و ویژگی های خاص خود را دارند.
از دیگر بخش های بازی می توان به رقابت آنلاین تک به تک یا دو به دو، خرید سکه، الماس (Gem)، ارتقا کارت و . اشاره کرد.
از نکات مثبت بازی تاکید بر همکاری است. این اتفاق در رقابت دو به دو و قبیله ای دیده میشود. در رقابت دو به دو این باید دو نفر با هم همکاری کنند تا برنده رقابت شوند. همین طور وقتی قبیله ای تشکیل داده شده، ممکن است یکی از اعضا تقاضای حمایت شدن را به وسیله ی کارتی داشته باشد. اگر شخص دیگری از اعضای قبیله کارت خود را اهدا کند
[1] بازی او را تشویق میکند. مدیریت کارت ها یک مسئله ی استراتژیک است که بازیکن باید برای بازی کردن آن را حل کند. این که کارت ها چه هنگام ارتقا یابند. کدام کارت ها در صحنه ی نبرد باشند. و در صحنه کدام یک از کارتها انتخاب شوند باعث پیروزی یا شکست در بازی و تقویت توان محاسبه بازیکن میشود، چرا که فرد با محاسبه ی هزینه و فایده و انتخاب و دیدن نتایج انتخاب می تواند کسب تجربه کند. شاید بتوان گفت یکی از عوامل مشهور شدن و پردانلود بودن بازی جذابیت و زیبایی شخصیت ها و حرکات ایشان است، همه چیز بامزه و با نمک است. همین طور سطح خشونت آشکار بازی بسیار کم است. در بازی از خون اثری نیست و زد و خوردها هم از نمایی دور دیده میشوند، بنابراین بازی ستیزه جویی را در بازیکن نوجوان تقویت نمی کند از نکات جالب بازی بخش TV Royal است که شما در آن جا می توانید با دیدن فیلم مبارزه ی دیگران کسب تجربه کنید و استراتژی های مختلف را ببینید و از آنها یاد بگیرید! مسئله ی مهم این بخش آموختن از دیگران و کسب تجربه در بازی است. مسئله ای که شاید هم بامزه باشد و هم تعجب برانگیز و فقط هم به کلش محدود نمی شود، ردپای سحر و جادو در بازی هاست، گاهی جادو بر همه ی مخلوقات برتری دارد. دیگر این که در بازی تقریبا همه چیز را می توان خرید. یا الماس بده و صندوق را باز کن یا صبر کن، آن هم حداقل سه ساعت! یا پول واقعی بده، الماس بخر و شکلک های جدید، کارت های جدید و . باز کن یا با صرف مقدار خیلی زیادی از زمان به سختی یکی از آنها را به دست آور. بازی همواره بازیکن را در موقعیتی قرار میدهد که مجبور باشد بین صبر زیاد و پرداخت پول واقعی یکی را انتخاب کند. گویا می خواهد بگوید که زمان و پول برابرند. در آخر بد نیست اشاره کنیم به این که اگر چه خشونت بازی بسیار لطیف و کم است اما حد کمی از به مبارزه طلبیدن و تقویت رقابت طلبی و تحریک خشم همینطور انتقامجویی در بازی دیده میشود. و این شاید بچه ها را کمی بیشتر خشونت جو کند.
در مصاحبهای از چند کودک ایرانی پرسیده شده بود که به نظر شما اگر بتمن و رستم با هم بجنگند، کدام پیروز می شود؟! بیشتر کودکان، شخصیتهای غربی را پیروز این نبرد دانسته اند. این بازی و بازی های شبیه آن در کنار انیمیشن های غربی موجب شده اند تا کودکان ایرانی ما اندک اندک اسطوره های شرقی را فراموش کرده و با اسطوره های بیگانه غربی احساس همدلی کنند. منتظر آن روز نزدیکی هستیم که بتوانیم دلاوریهای اسفندیار، وطن پرستی رستم، جوانمردی سیاوش، غیرت آرش، ظلم ستیزی کاوه و پهلوانی پوریا را در قالب بازیهایی هیجان انگیز و مخاطب پسند به نمایش بگذاریم. انشالله.
خوب است حواس ما به این نکته باشد که بازی امکان چت دارد و هر کسی که در قبیله باشد می تواند با دیگران چت کند، شماره رد و بدل کند، با موضوعاتی آشنا شود که تا به حال آشنا نبوده، قرار بگذارد و . چون بازی این امکانات را دارد خوب است قبل از این که فرزندمان را با این محیط تنها بگذاریم برای او توضیح دهیم که مراقب تهدیدهایی که در کمین اوست باشد، به هر پیشنهاد دوستی جواب مثبت ندهد، خارج از فضای بازی بحثی را مطرح نکند چرا که مخاطب تو یک غریبه است.
مورد بعدی حایز اهمیت است این است که در این بازی شما می توانید پول واقعی خرج کنید و پول مجازی خریداری کنید. کودک ما باید در این فرآیند مهارت هزینه کردن را بیاموزد. برای رشد بهتر او نباید در مقابل پافشاری او تسلیم شویم.
بازی بسیار علاقهمند است که بازیکن را به سوی بازی برگرداند. به همین دلیل هشدارهایی
[2] میفرستند تا مثلا بگوید که صندوق هایت بازشده اند و بازیکن وقتی بازی را باز میکند که داخل صندوق ها را ببیند، یک دست بازی هم خواهد کرد که جای صندوق پر شود، تعداد دفعات زیاد بازگشت ناخواسته به بازی، خطرناک است. اولین مسئله این است که بازی بخشی از زندگی و دغدغه ی فرد خواهد شد و شخص نمی تواند از آن دل بکند و تمرکزش در همه ی حالات پیش بازی است، دومین مسئله صرف زمان زیاد برای بازی است. که چون این صرف زمان خُرد خرد و کوچک کوچک است ممکن است دیده نشود اما موثر خواهد بود. مراجعه پی درپی و ناخودآگاه به بازی مثل هر تکرار ناخواسته ی دیگری می تواند اعتیادآور باشد. پیشنهاد ساده ما این است که هشدار بازی را خاموش کنید یا به آن اهمیت ندهید
نام کامل: Talking tom gold run
سال انتشار: 2016
توسعهدهنده: outfit7
سیستمعامل: android، ios، windows mobile
رده سنی: +3
در این بازی شما به عنوان گربه معروف موبایلها تام که زمانی حرفهای ما را تکرار میکرد در قالب سبک دونده بینهایت (runner) به دنبال سارق خانهاش است، میدوید و باید مانند بقیهی دوندهها از موانع مختلف عبور کنید، آیتمهای مهم مانند طلا، دینامیت، الماس و . جمع کنید. هر وقت از تعقیب خسته شدید میتوانید با طلاهای جمعشده خانه خود را بهروز و مجلل کنید تا به سراغ خانهی بعدی بروید و یا با صرف دینامیت خانهای جدید و مسیر نویی را برای دویدن بازکنید.
همینطور در کنار این بخش اصلی، شما میتوانید تا در مود برخط
[1] آن با سایر بازیکنان این بازی مسابقه دهید.
تامی گلد رانر برای مخاطب کم سن و سال ساخته شده است و پر از فضاهای رنگی با نماهای رنگیست. همچنین موسیقی آن، موسیقی شاد و هیجانانگیز است که کاملا با گیمپلی و محیط بازی تناسب دارد. با توجه به ریتم بالای موسیقی و هیجان بازی پیشنهاد میکنیم که از بازی کردن این بازی قبل از خواب یا هر کاری که نیاز به آرامش و تمرکز دارد جلوگیری شود.
هرچند بازی ظرفیت خوبی برای آموزش علائم راهنمایی و سیار آموزههای ترافیکی دارد، اما به خاطر عدم توجه به آنها و حتی زیر پا گذاشتن برخی از آنها، عملا این امر اتفاق نمیافتد و حتی ممکن است در برخی بازیکنان، این نادیده کرفتن اطرافیان و رد شدن از آنها، باعث اثرات سوئی مانند تمایل به تجربه کردن آنها باشد.
این بازی میتواند دید مخاطب، مخصوصا مخاطب کودک را نسبت به حیوانات تغییر دهد چرا که در این بازی حیوانات آدمنمایی شدهاند که باعث همذات پنداری بازیکن با شخصیت خود میشود. این ویژگی، باعث میشود ابتدا ترس از حیوانات ریخته، سپس خشونت علیه آنها را کاهش دهد و سپس پذیرش حیوانات را در محیط خانگی آسانتر میکند.
با توجه به این که در این بازی برای پیشرفت و کسب امتیاز بیشتر لازم است بازیکن به صورت مداوم منابع جمعکرده خود را برای بهبود خانه، وسیلهی نقلیه و امکانات رفاهی صرف کند، بازی همواره شما را به طور ملایمی به تجمل و مصرفگرایی تشویق میکند.
از آنجایی که بازی یک دوندهی بینهایت است شما هیچوقت دستتان به خانهتان و بازپسگیری تمام حقتان نمیرسد، دویدن همیشگی به دنبال سارق و نرسیدن به او ممکن است در ذهن مخاطب خردسال و کودک این پیام را بکارد که رسیدن به حق خیلی سخت و یا ناممکن خواهد بود پس بیهوده تلاش نکن؛ تو به حقت نمیرسی!
بدو دهقان، بدو
خانواده باید گفتگوها و تذکرات لازم را در مورد پرداختهای درون برنامهای یا احیانا احساسی که در مورد نرسیدن به حقشان در بازی ممکن است شکل بگیرد، صحبت کنند.
از آنجایی که در این بازی دو حیوان گربه و سگ، به عنوان شخصیتهایی جذاب و بامزه عرضه میشوند لازم است خانوادهها دقت لازم در ارتباطات با حیوانات را به فرزندان خود، مخصوصا در سنین پایینتر، بیاموزند.
یادآوری میکنیم که این صحبتها باید همدلانه و صمیمی باشد و نه به شیوهای که فرزندمان احساس کند تحت بازجویی یا نظارت شدید خانواده است که این ویژگی باعث میشود تا فرزندانمان علاوه بر اینکه به ما بیاعتماد شود، کنجکاوی غیرمعمولی برای آنچه که از آن منع میشود به خرج دهد.
شاخص |
توضیحات |
اعتقادات و جهانبینی |
تمایل به مصرفگرایی، تجملگرایی و تنوعطلبی در زندگی مادی را افزایش میدهد. |
مهارتها |
افزایش ارتباط دست و چشم – افزایش قدرت بینایی در تشخیص اشیاء متحرک |
نگرش بر خود |
من وقتی موفق هستم که ثروتمند هستم. |
ذائقه |
هر آنچه که جدیدتر، گرانتر و مجللتر باشد بهتر است. |
ارزش بازی کردن |
چنانچه گفت و گوهای لازم بین والدین و فرزندان انجام شود، ارزش بازی نسبتا بالایی دارد و برای اوقات فراغت میتواند جذاب باشد. |
|
|
[1] Online
فهرست:
شناسنامه
ماجرای بازی
بررسی محتوا و آثار بازی
کمی عمیق تر بیاندیشیم
بازی های جایگزین
کمی با بچه ها گپ بزنیم
خلاصه و نمودار
نام کامل: bowmasters
سال انتشار: 2016
توسعه دهنده: miniclip
سیستم عامل: android، ios، windows mobile
رده سنی:
در این بازی:
- قرار است تا شما کماندار باشید، نشانه بگیرید و به هدف بزنید.
- می توانید از بین شخصیت های بسیار متفاوت آن که مورد علاقه ی خود شما است را انتخاب کنید.
- هر شخصیت اسلحه ویژه خود را دارد. مثلا رابین هود صاحب تیروکمان است در حالی که ترامپ آجر پرت میکند.
- بازی دارای چند مدل مختلف برای بازی کردن است.
محیط بصری بازی بسیار کودکانه طراحی شده، رنگها شاد، تند و بدونطیف
[1] هستند و شخصیتها کارتونی اند.
از نکات مثبت بازی این است که شخص فهمی فیزیکی نسبت به مسئله ی پرتاب کردن یک شی پیدا میکند، مسئله ی اصلی بازی پرتاب یک شی است. این پرتاب با تنظیم زاویه و قدرت پرتاب و با توجه به فاصله ی شما و هدف اتفاق می افتد. علاوه بر این بازیکن می آموزد که وقتی چیزی پرتاب میشود چطور حرکت میکند،چون باید قدرت و حافظه و تناسب این دو را هم به خاطر بسپرد، می توان گفت که بازی بر حافظه ی او هم تاثیر مثبت گذاشته می شود.
با چند دور بازی کردن متوجه خواهیم شد که در این بازی هر چیزی از اره برقی تا دسته ی بازی، تا آجر، تا سگ، تا هندوانه و . ممکن است پرتاب شود. همانطور که قبل تر گفته شد هر شخصیت وسیله ی متناسبی با شخصیتش دارد که پرت میکند. دیدن این اتفاق ممکن است ناخودآگاه باعث یک نتیجه گیری نامناسب شود: مهم نیست چه کاری میکنی، هنگامی که عصبانی شدی، اولین چیزی که نزدیکت بود را پرتاب کن.
اتفاق وحشتناکی که حتی با یک بار بازی کردن هم تجربه می شود این است که خشونت با آن که با رنگهای بسیار کودکانه و به صورتی انیمیشنی و فانتزی نمایش داده شده اما در دفعات بسیار زیادی تکرار می شود؛ تصویر اول بازی که موقع بارگذاری
[2] دیده می شود، رابین هودی را نشان میدهد که دستش قطع شده، پیرمردی را میبینید که اره برقی دربدنش فرو رفته است، ه ای که دهانش خونی است، مردی که سرش بریده شده و همین طور این نمایش خشونت تا آنجا ادامه پیدا میکند که در بازی با هر ضربه ای که به حریف می زنید تکه ای از بدنش قطع میشود . در پایان هر دور بازی هم صدایی پخش می شود که از بازیکن می خواهد به حریف خود تیر خلاص بزند و کارش را تمام کند!!
شاید بگویید دیدن این همه خشونت آن هم در دنیای فانتزی نمی تواند بر واقعیت تاثیری داشته باشد، مثلا بچه ی من آنقدر قلب لطیفی دارد که دلش نمی آید حتی یک سوسک را له کند. اما چند نکته پنهان در این جا وجود دارد؛
- اول این که افراد با دیدن این حجم از خشونت آن هم به صورت مداوم و در چند بازی ،کمکم عادت میکنند تا در رسانه ها خشونت زیادی ببینند و این اتفاق را عادی تصور کنند.
- درباره نکته دوم بیایید یک کودک دبستانی را فرض کنیم، او به طور مداوم بازیها و فیلم هایی دیده که در آن ضرب و شتم صورت می گیرد و خود را برنده این دعواها تصور کرده است. حالا در مدرسه با هم کلاسیش دعوایش می شود، اول با خودش میگوید من حریفان قَدَری را در بازی شکست داده ام این همکلاسی خردسالم که چیزی نیست در نتیجه مقدار زیادی اعتماد به نفسی که شاید کاذب باشد شکل می گیرد که ممکن است با اولین مشت یا لگدی که بخورد به کلی از بین برود و به خود کم بینی مفرط تبدیل شود!
- در حین دعوا نیز ـ اگر بتواند بر حریق غالب شود ـ فکر میکند تا سر و صورت طرف مقابل را خونی نکند کافی نیست، در حالی که در دنیای واقعی شاید فقط یک مشت ضربه ی پرجراحتی باشد.
- از نکات عجیب دیگر درباره ی این بازی آن است که با توجه به خشونت بازی حتی در فروشگاه گوگل
[3] هم حداقل سن مجاز برای انجام این بازی دوازده سال دانسته شده است اما همانطور که قبلا گفته شد فضای ظاهری و دیداری بازی بسیار کودکانه است و در اولین برخورد مخاطبین زیر 9 سال را به خود جذب می کند،
- بازی بخاطر قتل به مخاطب خود امتیاز میدهد! با توجه به توانایی استدلال اندک مخاطب اصلی (بخاطر خردسالی) ممکن است در ضمیر ناخودآگاه وی به صورتی آهسته جای خوب و بد و شیوه ارزشگذاری ها تغییر کند.
- زمانی که یک تیر پرت میشود، صدای آن ابزار هم پخش میشود، مثلا اره برقی هنگام پرت شدن روشن است و ما این را از صدایش متوجه میشویم. این اتفاق ممکن است ذهن مخاطب کم سن و سال را به گونه ای شرطی کند که درسایر موارد ( مثلا در واقعیت یا یک فیلم یا بازی دیگر) نیز هنگام شنیدن صدای این ابزاها منتظر اتفاق بد یا خشونت آمیزی باشد.
- از آن جا که همه جور شخصیت (مرد، زن، تیپ دانشجو، شکارچی و غیره) ممکن است به عنوان دشمن روبه روی شما قرار گیرد، این بازی قوه تجربه شخصیت شناسی مخاطب را دچار دگرگونی می کند!
از اولین تصویر بازی که بارگذاری میشود، شما شاهد خشونتی هستید که به موازات موسیقی حماسی به قوه ی بینایی و شنوایی مخاطب توامان تحمیل میشود. این روند در حین بازی ادامه دارد. اگر تجربه ی این مسئله را داشته باشید که موسیقی را در حین سفر یا اتفاقی خاص گوش کرده باشید، پیش آمده که با شنیدن موسیقی در فضایی دیگر به یاد آن سفر یا اتفاق خاص افتادهاید. این پیوند و گره خوردگی در حین بازی بین خشونت و حماسه هم خواهد افتاد. حماسه مفهومی عمیقا مثبت است که ممکن است گاهی با خشونت هم همراه باشد اما این همیشگی نیست. ولی بازی ذهن مخاطب خود را نسبت به حماسه شرطی میکند تا هر وقت حماسه را دریافت به یاد خشونت بیفتد.
همینطور در حین بازی گاهی مسائلی که محتوای اغواگرانه دارند و از لحاظ جنسی محرکند مطرح میشود. در فرهنگ ایرانی مرسوم نیست که کودکان در سنین کم و قبل از بلوغ با مسائل جنسی برخورد داشته باشند.برجسته کردن اندامهای نه، یا رقص و پایکوبی ن پس از مرگ کنار سیاهپوست آمریکایی زمینه ی تحریک و کنجکاوی را برای مخاطب کم سن و سال میکند.
- Angry birds Rio
از مزایای این پیشنهاد نسبت به بازی bowmasters است.
- Tank star
بهتر است نگذاریم بچه های ما با این بازی آشنا شوند و آن را بازی کنند. اما اگر بچه ها درگیر این بازی شده بودند خوب است که حتما توضیحاتی را به آنها بدهیم.
- خوب است قبل و بعد از بازی به بچه ها یادآوری کنیم که خشونت عموما رفتار نامناسب و به دور از شان انسان است. عصبانیت حسی انسانی است که برای دفاع فرد از خود، خانواده و دیگر چیزهای مهم مثل وطن و حقیقت و عدالت در وجود ما انسانها قرار گرفته است.این عصبانیت باید مانند بقیه ی غرایز در کنترل آدم باشد.در غیر این صورت ممکن خسارتهایی به بار بیاورد.
- خوب است به بچه ها یادآوری کنیم که باید موضوعات را با گفت وگو، روش های مسالمت آمیز و . حل کرد و پرتاب کردن و پرخاشجویی راه حل مسایل زندگی نیست.
- خوب است از بچه ها بخواهیم بازیهای جایگزین دیگری که معرفی شد هاند را بازی کنند و در زمان استراحت کمتر آسیب ببیند، اگر بچه ها بدانند که ما واقعا به فکر محافظت از آنها هستیم، نه در فکر محدود کردن ایشان، بیشتر با ما همراه خواهند بود.
- در نهایت خوب است تا در حین بازی صدای دستگاه را ببندیم، همراهی صدا و تصویر باعث تاثیرات منفی مضاعفی میشوند که به راحتی میتوان با قطع کردن صدای دستگاه از این تاثیرات جلوگیری کرد.
جهانبینی |
|
مهارت ها |
تقویت فهم فیزیکی (فهم جسمی که پرتاب میشود و رابطه آن به زاویه و قدرت اولیه) حافظه (به خاطر سپردن اعداد) |
سبک زندگی |
ترویج خشونت به شکل فانتزی اما بسیار شدید مانند، قطع عضو، سربریدن و . |
آگاهی |
بر هم زدن نظام ارزشها و ضدارزشها (جایزه و امتیاز بابت قتل) |
تاثیر بر نگرش به خود |
بازی به دلیل تنوع در شخصیتها و سلاحها موجب تنوعطلب شدن بازیکن میشود |
ذائقه |
بازی به خاطر نشان دادن خشونت زیاد آستانه حساسیت را نسبت به خشونت بالا میبرد |
ارزش بازی کردن |
به دلیل خشونت زیاد در بازی و همچنین روند بازی [4] تکراری، خطی و غیرمتنوع ارزش بازی کرد ندارد. |
[1] flat
[2] Loading
[3] Google play
[4] Game play
فهرست:
شناسنامه
ماجرای بازی
بررسی محتوا و آثار بازی
کمی عمیق تر بیاندیشیم
بازی های جایگزین
کمی با بچه ها گپ بزنیم
خلاصه و نمودار
نام کامل: Major Mayhem
سال انتشار: 2011
سازندگان: Rocket Jump
سیستمعامل: Android, IOS, Windows phone
رده سنی:
بازیکن در نقش یک افسر آمریکایی با نام (mayhem) به کاخ سفید میرود و از رئیس جمهور امریکا دستور مستقیم میگیرد که جهان را از آشوبهای مختلف نجات دهد؛ بدین ترتیب او وظیفه نجات جهان را بر عهده میگیرد و در این بین متوجه میشود که آشوبگران دختر مورد علاقه او را نیز یدهاند و او باید علاوه بر نجات دنیا، دختر دوست داشتنیاش را هم نجات دهد.
افسر امریکایی نیز از کاخ سفید با هلیکوپتر خارج شده و با حضور در مناطق مختلف سعی در از بین بردن آشوبگران میکند و در این بین سعی میکند دانشمندان بیگناه را نیز نجات دهد.
بازی با ارائه حق انتخابِ لباس و کلاه به بازیکن قابلیت شخصیسازی را به بازیکن داده است. این امکان جذابیت بازی را برای بازیکنان میافزاید.
محیطی که در آن بازی به نمایش گذاشته میشود محیط دو و نیم بعدی است که به جذابیت اضافه میکند و فضای بازی را تکراری نمیکند.
بازی در چند حالت مختلف قابل انجام است. حالتهای کلاسیک (داستانی)، زمانی و زنده ماندن در حالات مختلف بازی هستند که ارزش تکرار بازی را بالا میبرد.
انجام بازی تا حدی سخت است در نتیجه بیشتر بازیکنهای حرفهای را جذب خود میکند.
بازی با پخش موسیقی جنگی و افکتهای صوتی انفجار و تیراندازی هیجان بازی را برای بازیکن بالا برده و حس انجام یک نبرد واقعی را برایش القا میکند.
ریتم بازی بسیار سریع هست و بازیکن به سرعت مراحل بازی را طی میکند، همین مسئله، دلکندن از بازی را برای بازیکنان دشوار مینماید و آنان را به بازی وابسته میکند.
بازی نیازی به اتصال به اینترنت، و به تبع آن امکان چت و پرداخت درونبرنامه ندارد. مسئلهای که یکی از نگرانیهای جدی و بحق والدین را شامل میشود. امکان چت و ارتباط با هر کسی در داخل یا خارج کشور برای نوجوانان بدون نظارت لازم والدین میتواند بسیار آسیبزا باشد.
بازیکن در طول بازی باید نیروهای دشمن (سرباز، هلیکوپتر، هواپیما و .) را بکشد و با نابود کردن آنها پول بدست آورد و با پولهای بدست آمده لباس و اسلحه با کیفیتتری را استفاده نماید. دریافت پول با کشتن افراد میتواند این مفهوم را ایجاد کند که جنگ میتواند راهی برای کسب درآمد باشد.
بازیکن با کشتن افراد و حتی مرغ و خروسهای دشمن و دیدن خون ریخته شده آنها و گاهی جدا شدن سر و یا پرت شدن دشمن در اثر انفجار، آستانه تحملپذیری خشونتش بالا میرود و بعد از مدتی ممکن است از دیدن بسیاری از صحنههای خشن احساس خشونت نکند.
یکی از برجستهترین نکات بازی امریکایی بودن آن است. این بازی به طور جدی جنایات مختلفی که رژیم امریکا در سطح جهان انجام میدهد را توجیه و کودکان را با منطق خود همراه میکند. بازی همه تلاش خود را میکند که بازیکن متوجه شود این بازی امریکایی است. افسری با ظاهر کاملا امریکایی با سیگاری در دهان، شخصیت اصلی بازی است که چگونگی حرکت او در حین بازی و تصاویری که در بازی ایجاد میشود بیننده بازی را به یاد فیلمهای امریکایی میاندازد.
اگر یکبار دیگر ماجرای بازی را مطالعه کنید درمییابید که بازی یک تعریف خاص از امریکا به فرزندانمان ارائه میکند:
خوب است که خانوادهها پیرامون تاریخ آمریکا و جنایاتی این کشور در طول تاریخ در کشورهای مختلف همچون ژاپن، ویتنام، ایران، عراق و. مرتکب شده است با فرزندان خود صحبت کنیم و مبنای دروغین بازی را بر هم بزنیم.
در صورتی که فرزندمان این بازی را انجام میدهد با او صحبت کنیم که با توجه به هیجان بالای بازی، زمان انجام آن قبل از خواب یا قبل از مطالعه نیست و خوب است در زمانهای دیگری این بازی را انجام دهد.
شاخص |
توضیحات |
اعتقادات و جهانبینی |
آمریکا ناجی جهان است |
مهارتها |
افزایش سرعت عمل و هماهنگی میان چشم و دست. |
ذائقه و سبک زندگی |
بالا رفتن آستانهی تحمل خشونت |
ارزش بازی کردن |
برای افراد بالای 12 سال در صورتی که نکات مربوطه رعایت شود؛ مناسب است. |
فهرست:
شناسنامه
ماجرای بازی
بررسی محتوا و آثار بازی
کمی عمیق تر بیاندیشیم
بازی های جایگزین
کمی با بچه ها گپ بزنیم
خلاصه و نمودار
نام کامل: Plants vs. Zombies FREE
سال انتشار: 2010
سازندگان: ELECTRONIC ARTS
سیستمعامل: Android, Windows, Mac OS
رده سنی: +7
خانه بازیکن در معرض حمله زامبیها قرار دارد و آنها سعی دارند از سمت حیاط به داخل خانه راه یافته و مغز بازیکن را بخورند! بازیکن باید سعی کند مانع از ورود آنها به داخل خانه شود. راه مبارزه با زامبیها نیز استفاده گیاهانی هست که تواناییهای مختلفی دارند؛ کاکتوسهایی که تیر پرتاب میکنند، گیاهانی که زامبیها را میبلعند، سیبزمینیهایی که زامبیها را به خود مشغول میکنند و گلهای آفتابگردانی که با دریافت انرژی خورشید امکان کاشت گیاهان بیشتر را فراهم مینمایند.
البته به موازات این شکل از بازی گهگاه در جهت ایجاد تنوع، از مدلهای دیگری نیز استفاده میشود که در آن بازیکن به جای آن که در نقش صاحبخانه باشد در نقش زامبیها قرار میگیرد و باید با نابود کردن گیاهان به داخل خانه راه یابد.
بازیکن برای انجام این بازی نیازی به داشتن اینترنت ندارد، مگر آنکه قصد استفاده از فروشگاه بازی را داشته باشد.
گرافیک نسبتا خوب و اجرای راحت از مزایای این بازی به شمار میرود. یادگیری این بازی چندان دشوار نبوده و بازیکنان در سنین مختلف خیلی سریع چگونگی انجام بازی را فرا میگیرند
در این بازی گیاهان توانایی مقابله با زامبیها را دارند و میتوانند آنها را نابود کنند. گیاهان و خورشید که نماد زندگی به حساب میآیند در برابر زامبیها که نماد مرگ هستند قرار گرفتهاند؛ بازی میتوانست از هر ابزار دیگری برای دفاع استفاده کند، ابزارهایی همچون اسلحه، تله و. اما استفاده از گیاه می تواند نشاندهنده ارزشمند بودن محیط زیست باشد.
تقویت مهارت هماهنگی میان چشم و دست و افزایش قدرت ذهنی برای استفاده به موقع از ابزارهای مختلف نیز از ویژگیهای خوب بازی است. انجام این بازی بدون نیاز به اینترنت، چند نکته مهم را به همراه دارد:
فضای بازی فانتزی بوده و خشونت زیادی ندارد، در این بازی خون نمایش داده نمیشود اما قطعه قطعه شدن زامبیها در هنگام مرگ و همچنین تم تصویری و موسیقایی بازی نسبتا ترسناک است؛ همین مسئله میتواند آستانه ترس و خشونت کودک و نوجوان را به میزان کمی افزایش داده و در انتخاب های بعدی فرد اثرگزار باشد. در انتها ذکر این نکته نیز مهم است که کودکی که تا سن 7 سالگی با موجوداتی به نام زامبی آشنا نبوده است با انجام این بازی احتمالا به دیدن فیلمها و انجام بازیهایی که در آنها زامبیها نقش ایفا میکنند علاقهمند خواهد شد.
زامبیها فقط در این بازی حضور ندارند، بلکه آنها را در بسیاری از فیلمها و بازیهای دیگر نیز میتوان دید؛ فیلمهایی مثل هریپاتر، ارباب حلقهها، رزیدنت ایول. آن چه کودک و نوجوان در این بازی میبیند همانی است که در بسیاری از کتابها، فیلمها و داستانها دیده است یا خواهد دید؛ به عبارت دیگر این بازی شروعی برای آشنایی بچهها با جهانی دیگر است.جهانی که نویسندگانی مانند تالکین در هابیتها، سیلماریلیون و ارباب حلقهها به ترسیم و تکمیل آن پرداختهاند. این بازی در واقع مقدمهای است برای آنکه ذهن کودک آماده پذیرش ایدههایی شود که در جهانهای موازی طراحی شده توسط این دسته از نویسندگان مطرح میشوند. شرح این ایدهها خود نوشتاری مستقل را میطلبد که انشاءالله در فرصتی مناسب به آن میپردازیم.
با وجود اینکه در این بازی گیاه ارزشمند شناخته شده است اما شلیک کردن تیر توسط گیاهان یک امر غیرواقعی است و شناخت کودکان را نسبت به گیاهان تحریف میکند. خوب است که ما به عنوان پدر و مادر کودکان و نوجوانانی که این بازی را انجام میدهند آنها را با روشهای مختلف با واقعیت گیاهان که لطافت و زیباییشان است، آشنا سازیم، کارهایی چون رفتن به طبیعت، کاشت درخت، گل و یا سبزی در خانه از جمله فعالیتهایی است که میتوان انجام داد. نکته مهم دیگری که خوب است به آن توجه کنیم این است که زامبیها میتوانند به سرعت به بخشی از کابوسهای شبانه کودکان ما تبدیل شوند. اگر کودک ما به سرعت تحت تاثیر فیلمهایی که میبیند یا قصههایی که میشنود قرار میگیرد، این بازی برای وی چندان مناسب نیست. به هر حال خوب است که در فرصتهای مناسب و به بهانههای مختلف با فرزندانمان درباره تفاوتهای دنیای واقعی و فضای مجازی سخن بگوییم.
شاخص |
توضیحات |
اعتقادات و جهانبینی |
|
مهارتها |
افزایش سرعت عمل و هماهنگی میان چشم و دست. |
ذائقه و سبک زندگی |
احتمال دیدن خوابهای ترسناک در شب در صورت بازی در سنین پایین. |
ارزش بازی کردن |
در صورت صحبت با کودکان و انجام فعالیتهای مکمل به موازات بازی آسیبهای بازی میتواند کنترل شود. بازی برای سنین زیر دوازده سال توصیه نمیشود. |
فهرست:
شناسنامه
ماجرای بازی
بررسی محتوا و آثار بازی
کمی عمیق تر بیاندیشیم
بازی های جایگزین
کمی با بچه ها گپ بزنیم
خلاصه و نمودار
نام کامل: Angry birds Rio
سازندگان: Rovio Entertainment
سیستمعامل: Android, IOS, Microsoft Windows, Windows phone, Symbian, Mac OS, Black Berry, web OS
رده سنی: +4
پرندگانی که به عنوان پرندگان خشمگین میشناسیم، به خوبی و خوشی در کنار تخمهای خود مشغول زندگی هستند که ناگهان توسط یک پرنده شرور یده شده و به ریو، شهر مشهور کشور برزیل انتقال داده میشوند. پرندگان خشمگین وقتی خود را از قفس آزاد میکنند، متوجه میشوند آنجا پر از پرندگانیست که در قفساند. آنها بعد از آنکه سایر پرندگان را آزاد میکنند، راه برگشت به سرزمین خود را در پیش میگیرند و در این راه با میمونها که نیروهای طوطی شرور هستند درگیر میشوند و در هر مرحله که در نقطهای نام آشنا از ریو انجام میشود، تلاش می کنند که آنها را از سر راه بردارند. این مبارزه از طریق پرتاب کردن و کوبیدن خود به سازههای دشمنان صورت میگیرد و بازیکن عملا به صورت یک نیروی انتحاری برای مبارزه با دشمنان و برگشتن پیش فرزندان خود عمل میکند. اگر موفق شود، میشنود که اطرافیان شادی میکنند و اگر ببازد، مورد تمسخر دشمنان، که اینجا میمونها و در سایر نسخهها، خوکها هستند، واقع میشود. انواع افکتهای صوتی هنگام اجرای بازی، در کنار گرافیک زیبا و نماهای جذاب، باعث میشود بازی یک فضای زنده داشته باشد. در هر مبارزه بازیکن امکانات ویژهای نیز دارد که البته میتواند از طریق پرداختهای درون برنامهای آنها را خریداری کند.
روند بازی در سری بازی پرندگان خشمگین اینگونه است که باید با توجه به قابلیت پرندهای که قرار است پرتاب شود، محل مناسب برخورد را محاسبه و از طریق یک کمان شلیک کنید. البته بهترین حالت این است که حساسترین نقطه سازه را انتخاب کنید و سپس با شلیک یک پرنده، همهی دشمنان را از سر راه بردارید. این گیمپلی، باعث میشود که درک فیزیکی بازیکن افزایش یابد و توان محاسباتیاش بهتر شود. همچنین اگر بازیکن سن کمی داشته باشد، از طریق این بازی با کیفیت میزان مقاومت اجسامی مانند شیشه، سنگ، چوب آشنا میشود.علاوه بر این، روند بازی بازیکن را به فکر کردن وادار میکند و این از جمله برتریهای این بازی به نسبت سایر بازیهاییست که صرفا از بازیکن میخواهند بدون فکر، یک کار را تکرار کنند. همچنین چون بازیکن باید کمترین پرنده را صرف هدف کند و به بهترین شکل از پرندهی آماده پرتاب استفاده کند، باید حدی از تفکر استراتژیک را نیز داشته باشد و به یک راهبرد کارا بیندیشد.
یکی از جلوههای این بازی آن است که اگر بازیکن یک دور را ببازد، توسط دشمنان مورد تسمخر قرار میگیرد. از این رو حس انتقامجویی و تلافی کردن اندک اندک در بازیکن افزایش مییابد و او با خشم تمام، تلاش میکند شکست خود را جبران کند. تکرار این حس در کودکان که مانند لوحی سفید، آمادگی این را دارند تا هر چیزی را دریافت کنند، ممکن است باعث شود کودک هر وقت شکستی را تجربه کند، نه به خاطر جبران آن شکست و کسب موفقیت بلکه از سر حس تلافیجویانه و ی حس انتقام خود در راه کسب موفقیت و جبران شکست حرکت کند که این خود تبعاتی برای روحیه و روان فرزندمان دارد.
تکنیکهای مختلف نه تنها تلاش میکند که ارزش تکرار بازی را بالا ببرد بلکه ظاهرا بیشتر به دنبال آن است که بازیکن به بازی وابسته شود. برای مثال با اجرا کردن هر روز بازی، پاداشی دریافت میکنید. طبیعیست فرزند ما بخواهد حداقل روزی یکبار هم که شده، برای کسب آن پاداش روزانه، بازی را اجرا کند. یا اینکه در تکنیک دیگری، هر قسمت بازی چالشهای جدایی مانند امتیازی عقابی دارد که باعث میشود شما بعد از انجام ماموریت به صورت معمولی، بخواهید بازی را با این حالت تکرار کنید و از این طریق ارزش تکرار بازی افزایش مییابد.
در بازی به صورت مکرر از شما درخواست میشود تا با تماشای تبلیغ پاداش بگیرید. این پاداش ممکن است سکه یا یک قدرت ویژه باشد. این تبلیغات، همه محصولات دیگر استودیو سازنده بازی هستند.در این تبلیغات بازیکن با انواع بازیهای دیگر آشنا میشود و به آنها تمایل پیدا میکند. همچنین طبیعیست که با دیدن کلیپ، حجم بیشتری از اینترنت شما به نسبت بازی معمول صرف میشود.
این بازی امکانات آنلاین سایر بازیها مانند جدول رقابت، چت، تشکیل گروه و . را ندارد و این به خاطر آن است که در زمان انتشار بازی یعنی سال 2011 وجود چنین امکاناتی در بازیها مرسوم نبود. اما در عین حال گرافیک، موسیقی و گیمپلی خوبی دارد و به همین خاطر این نسخه از بازی میتواند شروع خوبی برای ورود فرزندمان به دنیای بازیهای دیجیتال باشد، چرا که خود را در رقابت با دیگران نمیبیند و قطع کردن بازی برایش راحتتر است و همچنین میل کمتری به استفاده از پرداختهای درون برنامهای دارد. عدم وجود امکانهای ارتباطاتی مثل چتروم نیز باعث میشود نگرانیهایی که در مورد ارتباط با افراد ناشناس و سوءاستفاده از فرزندمان یا سایر اشکالهای امنیتی چتروم، وجود نداشته باشند.
این بازی، جزو بازیهاییست که دارای زنجیرهی محصولات هستند و ماجراهای آن در گونههای مختلفی مثل انیمشین، عروسک و یا تصویر پسزمینه موبایل و رایانه پراکنده است. این موضوع باعث خواهد شد شئون مختلف زندگی روزمره فرزند ما درگیر این بازی و ماجراهای آنان شود.
بازیها نیز مانند سایر رسانهها دارای وابستگی ایدئولوژیک یا اقتصادی هستند و بازنماییها و تنظیم قواعد دنیای بازی معمولا بر اساس این وابستگیها تعیین میشود. در سری بازی پرندگان خشمگین، شاخصها و نمادهایی وجود دارند که نشاندهندهی داشتن سویههای ایدئولوژیک و حتی برخی وابستگیهای یست که چون اکثر آنها برای همهی بازیکن های خردسال مستقیما ادراک نمیشود، از طرح آن خودداری کردیم اما به طور مشخص در دو نسخهی angry birds2 و angry birds Fry Me To The Moon نمادهایی از امکان مقدس اسلامی و نمادهایی از کشور ایران وجود دارد که بازیکن باید آنها را تخریب کند. اینکه این ساختمانها باید تخریب شوند، صرفا به معنی حمله به کشورمان یا اسلام نیست؛ بلکه به طور ناخوداگاه تمامی صفتهایی که بازی برای وصف دشمن به کار میبرد، از جمله ، بیرحم یا بیادب، به ساکنان آن ساختمانها که مسلمانان یا ایرانیها باشند نیز نسبت داده میشود.
در میان نسخههای مختلف این بازی، با توجه به نکاتی که در بخش قبل به آن اشاره شد، همین نسخه (Angry birds Rio) مناسبتر از دیگر نسخهها تشخیص داده شده است.
از آنجایی که وجوه سرگرمکننده این بازی بر سایر ویژگیهای آن غلبه دارد، خوب است در مورد جایگاه بازی و سرگرمی در زندگی با فرزندمان صحبت کنیم؛ سرگرمی یک بخش مهم اما مختصر از زندگیست که برای کسب نشاط و شادابی انجام میدهیم تا برای انجام وظایفمان آماده شویم. بنابراین انجام این سرگرمی نباید خودش برای ما به یک "کار" تبدیل شود. سرگرمی نباید باعث شود از موضوعات مهمتر غفلت کنیم.
همچنین چنانچه علائم ناراحتی و خشم ناشی از باخت در بازی را در فرزندمان ببینیم، خوب است متناوبا به وی یادآوری کنیم که اینبازی تنها یک سرگرمیست و نباید بتواند به شما آسیب بزند. ما بازی میکنم تا لذت ببریم و لازم نیست کینه چند میمون خیالی را به دل بگیریم!
شاخص |
توضیحات |
اعتقادات و جهانبینی |
*برای رسیدن به هدف میتوان از تخریب به عنوان وسیله استفاده کرد. *القای وجود یک "دیگری" در برابر "خودی"ها که این دیگری ارزشی جز مُردن ندارد! |
مهارتها |
افزایش توانایی تفکر استراتژیک- افزایش درک فیزیکی |
نگرش بر خود |
- |
ذائقه |
خشمگین بودن لازمهی دفاع و مبارزه با دشمن است. |
ارزش بازی کردن |
به شرطی که در مورد ویژگیهایی مثل حس انتقام با فرزندمان صحبت کنیم، ارزش بالایی دارد. |
فهرست:
شناسنامه
ماجرای بازی
بررسی محتوا و آثار بازی
کمی عمیق تر بیاندیشیم
بازی های جایگزین
کمی با بچه ها گپ بزنیم
خلاصه و نمودار
نام کامل: Dragon Hill
سازندگان: Cezary Rajkowski
سیستمعامل: Android, IOS, Windows Phone
رده سنی:
در ابتدا وقتی بازی را برای بار اول اجرا میکنید، شاهدختی را میبینید که در قلعهای است و فریاد میزند: کمکم کنید . سپس شوالیهای میآید و هم شاهدخت بازی و هم مخاطب با خود اینگونه میاندیشند که شوالیه برای نجات دختر آمده، اما شوالیه طلاها را برمیدارد و بدون توجه به شاهدخت میرود! شاهدخت هم عصبانی شده، سوار بر اژدها میشود و برای انتقام به تعقیب شوالیه میپردازد. با توجه به فضای افسانهها و قصههای پریان اروپای شمالی چند حدس در ذهن بیننده شکل میگیرد؛ شاید شاهدخت گیر اژدها افتاده و شوالیه باید او را نجات میداده، در این صورت چطور میشود که پس از رفتن شوالیه شاهدخت و اژدها با هم متحد شوند؟! شاید هم شاهدخت منتظر است که شوالیهای بیاید و با او ازدواج کند. اما شوالیه میآید و طلاهای او را میبرد. شاهدخت اژدهایش را برمیدارد و به تعقیب شوالیه خیانتکار میرود. در این صورت کمکخواهی ابتدا شاهدخت برای چه بود؟!
Dragon hill بازیکن را در مورد پول به اشتباه نمیاندازد. در این بازی سکههای جمع شده تنها برای خرید در خود بازی استفاده میشوند، در حالی که در خیلی از بازیها پول یا امتیاز خود هدفند به عبارت در آن بازیها پول هدف است، نه وسیله!
تصاویر نشانداده شده در بازی متنوع و جالباند، روز و شب تغییر میکنند، و پس از باز شدن هر مرحله شاهدخت در یک قصر جدید قرار میگیرد.
از مزایای این بازی آن است که بخش آنلاین ندارد؛ از این رو نیاز نیست تا نگران آشنایی فرزندانمان با افرادی غریبه که آنها را تا به امروز ندیدهایم باشیم، پس بچهها با چیزهایی که نباید در محیط گفتوگوی آنلاین آشنا نمیشوند و امکان گذاشتن قرار را هم نخواهند داشت.
یکی از مسائل مهم بازی این است: قربانی از همه انتقام میگیرد. شاهدخت بازی همهی خانهها را خراب میکند یا همهی حیوانات را به خورد اژدهایش میدهد، چرا که میخواهد انتقام بگیرد. این موضوع در صورت تکرار در بازیهای متعدد میتواند بازیکن را نسبت به اثراتی که رفتارش روی دیگران میگذارد بیتفاوت کند.
در این بازی همه چیز مورد بیرحمی و خشونت قرار میگیرد، همه چیز خورده میشود و این رویکرد خیلی بدی نسبت به دنیایی است که باید با عطوفت از آن محافظت کنیم.
در بازی استخوان اژدهایمان را هنگام مرگ میبینیم، دشمنان هنگام مرگ ناله سرمیدهند و جزغاله میشوند. مشاهده مکرر این میزان از خشونت اگر در بازیهای دیگر نیز تکرار شود، آستانهی حساسیت نسبت به خشونت و دردناکی را بالا میبرد.
شاید خوب باشد که این بخش را با این مسئله به پایان برسانیم که در طراحی بصری شخصیت دختر، اندامهای نه او بزرگنمایی شدهاند و مورد اغراق قرار گرفتهاند. این مسئله در فرهنگ ما، خصوصا برای مخاطب خردسال ناپسند است. برانگیختن کنجکاوی پیش از بلوغ در رابطه با مسائل جنسی صورت ناپسندی دارد.
انجام مراحل این بازی سخت است. بازیکنهای حرفهایتر معمولا در مواجهه با اینگونه بازیها با خود میگویند؛ من بازیای را بازی میکنم که سخت باشد. بازی باید برای من چالش برانگیز باشد. این مسئلهای است که شخص خودش را با آن تعریف میکند. پیآمد و نتیجه این تعریف میتواند باعث به وجود آمدن نوعی غرور در شخص شود و شخص دچار توهم خودبزرگبینی شود و یا در فضایی مثل مدرسه یا گروه همسالان شاید بتواند موجب کسب منزلت و شان اجتماعی شود. از سوی دیگر میتواند شخص را به حل مسئله و شرکت در چالش امیدوار کند، چرا که او امیدی منطقی به حل چالش از روند و راهحلی منطقی دارد. پس در واقع ما با یک چاقو طرف هستیم که در کاربردش تدبیر لازم است.
مفهوم حماسه مفهومی بسیار مثبت است. گر چه گاهی در حماسه شاهد خشونت هستیم، اما این اتفاق همیشگی نیست. اما میتوان مطمئن بود که در حماسه هرگز انتقامجویی وجود ندارد. این بازی با موازی کردن و همراهی موسیقی حماسی و لحظات انتقامجویی پرخشونت هر سهی این مفاهیم را به هم میآویزد. و بازیکن علیالخصوص کودک بهطور ناخودآگاه با یادآوری یکی از سه مفهوم حماسه، خشم و انتقامجویی به یاد دوتای دیگری هم خواهد افتاد و رفته رفته آن سه را یکی میپندارد. خوب است تا هنگام بازی صدای دستگاه را ببندیم تا از تاثیرات مضر آن بکاهیم.
در روایت بازی میبینیم، شوالیهای که قرار بود دختر را از شر اژدها نجات دهد از پشت به او خنجر میزند و پول را به ارزشهای انسانی، عشق و . ترجیح میدهد شوالیه هیچگاه بازنمیگردد و پشیمان نیز نمیشود. بازی سطح رقیقی از یاس و ناامیدی را به مخاطب القا میکند. گویا میگوید انسانیت مرده، اخلاق وجود ندارد و تو در این دنیا تنهایی و باید خودت گلیم خودت را از آب بیرون بکشی و در این راه نوع رفتارت با دیگران نیز اهمیت چندانی ندارد!
- بدو، دهقان بدو
متاسفانه سوگیری این روزهای جوامع به سمت مادیگرایی است. بچهها در این فضا رشد میکنند و فراموش میکنند که برای زیستن و زندگیشان اهداف بلندتری از جمعکردن نمره و بعدا که بزرگتر شدند پول داشته باشند. اینکه هدف بازی جمعآوری سکه یا امتیاز نیست شروع خوبی میتوانست باشد اما متاسفانه بازی این نگرش را ادامه نداده است. هدف شاهدخت بازی انتقام گرفتن است که خود آنچنان پسندیده نیست و با روایت بازی غیرپسندیدهتر هم میشود. با توضیح اینکه در دنیای واقعی باید حواس ما به موارد دیگری مثل موارد زیر باشد خوب است به فرزندانمان توضیح دهیم که لازم نیست همواره به فکر انتقام باشیم.
دومین مسئلهای که شاهد آن هستیم، این است که شخصیت مرد به شخصیت زن خیانت میکند! باید این مسئله را در ذهن دختر کوچکترمان جابیندازیم که همهی مردها بد، خائن و . نیستند. یا به پسرمان یاد بدهیم همهی دخترها انتقامجو نیستند! توضیح این مسائل باعث میشود تا تصویری ناقص و معیوب از جنس مخالف در ذهن کودک ما شکل نگیرد.
بازی پر از کنش بازیکن و واکنش بازی است، خوب است مراقب باشیم اگر فرزندمان میخواهد کاری کند که به آرامش نیاز دارد، مانند مطالعه، خواب و . از مدتی قبل از انجام بازی بپرهیزد چرا که بازی آرامش و تمرکز را از او خواهد گرفت.
در بازی شخصیت شاهدخت پس از باخت، خرید تجهیزات و . احساساتش را در صورتش، صدایش و حرکات بدنش ابراز میکند. ممکن است کودک تمایل پیدا کند تا احساساتش را شبیه آن شخصیت بروز دهد، با توضیح این که نباید از دیگران تقلید کنیم و باید در رفتارها شبیه خودمان باشیم شاید بتوان از این اثر مخرب بازی هم کاست.
جهانبینی |
|
مهارتها |
تقویت فهم فیزیکی (فهم جسمی که پرتاب میشود و رابطه آن به زاویه و قدرت اولیه) حافظه (به خاطر سپردن اعداد) |
سبک زندگی |
ترویج خشونت به شکل فانتزی اما بسیار شدید مانند، قطع عضو، سربریدن و . |
آگاهی |
بر هم زدن نظام ارزشها و ضدارزشها (جایزه و امتیاز بابت قتل) |
تاثیر بر نگرش به خود |
بازی به دلیل تنوع در شخصیتها و سلاحها موجب تنوعطلب شدن بازیکن میشود. |
ذائقه |
بازی به خاطر نشان دادن خشونت زیاد آستانه حساسیت را نسبت به خشونت بالا میبرد. |
ارزش بازی کردن |
به دلیل خشونت زیاد در بازی و همچنین روند بازی تکراری، خطی و غیرمتنوع ارزش بازی کردن ندارد. |
فهرست:
شناسنامه
ماجرای بازی
بررسی محتوا و آثار بازی
کمی عمیق تر بیاندیشیم
بازی های جایگزین
کمی با بچه ها گپ بزنیم
خلاصه و نمودار
نام کامل: Clash Royale
سال انتشار: 2 مارس 2016
سازندگان: Super cell
سیستمعامل: Android, IOS
رده سنی:
صدای تشویق مردم از هنگامی که وارد استادیوم و صحنی نبرد میشویم شنیده میشود که با توجه به فضای دیداری بازی ما را به یاد شوالیهها میاندازد. بعد از ورود به بازی سه قلعه آبی میبینیم که باید با مدیریت و چینش استراتژی و انتخاب کارت مناسب از آنها محافظت کنیم و سه قلعهی قرمز که باید به آنها حمله کنیم و خرابشان کنیم.
کارتهای زیادی هستند که باید آنها را باز کنیم. بچه اژدها، اسکلت غولپیکر، سنگ قبر و . . هر کدام از کارتها (به عنوان اسلحه بازیکن) در میدان نبرد ظاهر شده و ویژگیهای خاص خود را دارند.
از دیگر بخشهای بازی میتوان به رقابت آنلاین تک به تک یا دو به دو، خرید سکه، الماس (Gem)، ارتقا کارت و . اشاره کرد.
از نکات مثبت بازی تاکید بر همکاری است. این موضوع در رقابت دو به دو و قبیلهای دیده میشود. در رقابت دو به دو، 2 نفر با یکدیگر همکاری میکنند تا برنده رقابت شوند. همینطور وقتی قبیلهای تشکیل داده شده، ممکن است یکی از اعضا تقاضای حمایت شدن را به وسیلهی کارتی داشته باشد. اگر شخص دیگری از اعضای قبیله کارت خود را اهدا کند بازی او را تشویق میکند.
مدیریت کارتها یک مسئلهی استراتژیک است که بازیکن برای بازی کردن باید آن را حل کند. این که کارتها چه هنگام ارتقا یابند، کدام کارتها در صحنهی نبرد باشند. و در صحنه کدام یک از کارتها انتخاب شوند باعث پیروزی یا شکست در بازی میشود و تقویت توان محاسبه بازیکن را در پی خواهد داشت، چرا که فرد تنها با محاسبهی هزینه و فایده و انتخاب و دیدن نتایج انتخاب میتواند کسب تجربه کند.
شاید بتوان گفت یکی از عوامل مشهور شدن و پردانلود بودن بازی جذابیت و زیبایی شخصیتها و حرکات ایشان است، همه چیز بامزه و با نمک است. همینطور سطح خشونت آشکار بازی بسیار کم است. در بازی از خون اثری نیست و زد و خوردها هم از نمایی دور دیده میشوند، بنابراین بازی ستیزهجویی را در بازیکن نوجوان تقویت نمیکند.
از نکات جالب بازی بخش TV Royal است که شما در آنجا میتوانید با دیدن فیلم مبارزهی دیگران کسب تجربه کنید و استراتژیهای مختلف را ببینید و از آنها یاد بگیرید! مسئلهی مهم این بخش آموختن از دیگران و کسب تجربه در بازی است.
نکته دیگری که تنها به بازی کلش نیز محدود نمیشود، ردپای سحر و جادو در بازیهاست، گاهی جادو بر همهی مخلوقات برتری دارد.
دیگر اینکه در بازی تقریبا همهچیز را میتوان خرید. یا پول واقعی بده، الماس بخر و شکلکهای جدید، کارتهای جدید و دیگر امکانات بازی را باز کن یا با صرف مقدار خیلی زیادی از زمان ـ مثلا سه ساعت ـ به سختی یکی از آنها را به دست آور. بازی همواره بازیکن را در موقعیتی قرار میدهد که مجبور باشد بین صبر زیاد و پرداخت پول واقعی یکی را انتخاب کند. گویا میخواهد بگوید که زمان و پول برابرند.
در آخر بد نیست اشاره کنیم به این که اگر چه خشونت بازی بسیار لطیف و کم است اما حد کمی از به مبارزه طلبیدن و تقویت رقابتطلبی و تحریک خشم همینطور انتقامجویی در بازی دیده میشود. و این شاید بچهها را کمی بیشتر خشونتجو کند.
در مصاحبهای از چند کودک ایرانی پرسیده شده بود که به نظر شما اگر بتمن و رستم با هم بجنگند، کدام پیروز میشود؟ بیشتر کودکان، شخصیتهای غربی را پیروز این نبرد دانستهاند! این بازی و بازیهای شبیه آن در کنار انیمیشنهای غربی موجب شدهاند تا کودکان ایرانی ما اندک اندک اسطورههای شرقی را فراموش کرده و با اسطورههای بیگانه غربی احساس همدلی کنند. منتظر آن روز نزدیکی هستیم که بتوانیم دلاوریهای اسفندیار، وطنپرستی رستم، جوانمردی سیاوش، غیرت آرش، ظلمستیزی کاوه و پهلوانی پوریا را در قالب بازیهایی هیجانانگیز و مخاطبپسند به نمایش بگذاریم. انشاءالله.
خوب است حواس ما به این نکته باشد که بازی امکان چت دارد و هر کسی که در قبیله باشد میتواند با دیگران چت کند، شماره رد و بدل کند، با موضوعاتی آشنا شود که تا به حال آشنا نبوده و یا در جهان واقعی قرار ملاقات بگذارد. چون بازی این امکانات را دارد خوب است قبل از این که فرزندمان را با این محیط تنها بگذاریم برای او توضیح دهیم که مراقب تهدیدهایی که در کمین اوست باشد، به هر پیشنهاد دوستی جواب مثبت نده و خارج از فضای بازی بحثی را مطرح نکن؛ چرا که مخاطب تو یک غریبه است.
مورد بعدی حایز اهمیت این است که در این بازی شما میتوانید پول واقعی خرج کنید و پول مجازی خریداری کنید. کودک ما باید در این فرآیند مهارت هزینه کردن را بیاموزد. برای رشد بهتر او نباید در مقابل پافشاری او در صرف بیاندازه پول، تسلیم شویم.
بازی بسیار علاقهمند است که بازیکن را به سوی بازی برگرداند. به همین دلیل هشدارهایی میفرستد تا مثلا بگوید که صندوقهایت بازشدهاند و بازیکن وقتی بازی را باز میکند که داخل صندوقها را ببیند، یک دست، بازی هم خواهد کرد که جای صندوق پر شود، تعداد دفعات زیاد بازگشت ناخواسته به بازی، نکاتی را به دنبال خواهد داشت. اولین مسئله این است که بازی بخشی از زندگی و دغدغهی فرد خواهد شد و شخص نمیتواند از آن دل بکند و تمرکزش در همهی حالات پیش بازیاست، دومین مسئله صرف زمان زیاد برای بازی است. چون این صرف زمان خُرد خرد و کوچک است ممکن است دیده نشود اما موثر خواهد بود. مراجعه پیدرپی و ناخودآگاه به بازی مثل هر تکرار ناخواستهی دیگری میتواند اعتیادآور باشد. پیشنهاد ساده ما این است که هشدار بازی را خاموش کنید یا به آن اهمیت ندهید.
فهرست:
شناسنامه
ماجرای بازی
بررسی محتوا و آثار بازی
کمی عمیق تر بیاندیشیم
بازی های جایگزین
کمی با بچه ها گپ بزنیم
خلاصه و نمودار
نام کامل: Talking tom gold run
سازندگان: outfit7
سیستمعامل: Android, IOS, Windows Phone
رده سنی: +3
در این بازی بازیکن باید در قالب گربه معروف موبایلها، تام» که زمانی حرفهای ما را به شکل بامزهای تکرار میکرد، به سبکدونده به دنبال سارق خانهاش بدود و باید مانند بقیهی بازیهای دونده بینهایت ، از موانع مختلف عبور کند و همزمان آیتمهای مهم مانند طلا، دینامیت، الماس و . را جمع کند. هر وقت از تعقیب خسته شد میتواند با طلاهای جمعشده خانه خود را بهروز و مجلل کند تا به سراغ خانهی بعدی برود و یا با صرف دینامیت خانهای جدید و مسیر جدیدی را برای دویدن بازکند.
همینطور در کنار این بخش اصلی، بازیکن میتواند در حالت آنلاین بازی، با سایر بازیکنان مسابقه دهد.
این بازی برای مخاطب کمسنوسال ساخته شده و پر از فضاها و نماهای رنگی میباشد. همچنین موسیقی بازی یک موسیقی شاد و هیجانانگیز است که کاملا با روند بازی و محیط آن تناسب دارد. با توجه به ریتم بالای موسیقی و هیجان بازی پیشنهاد میشود که از بازی کردن این بازی قبل از خواب یا هر کاری که نیاز به آرامش و تمرکز دارد، خودداری شود.
ویژگی مثبت این بازی، غیر از سرگرمکننده بودن، این است که به خاطر روند بازی ، بازیکن مدام باید نسبت به آنچه که میبیند، واکنش نشان دهد که این ویژگی باعث میشود که فرزند ما تمرین خوبی برای افزایش هماهنگی بین چشم و دست و سرعت عملکرد آنها داشته باشد.
هرچند بازی ظرفیت خوبی برای آموزش علائم راهنمایی و سایر آموزههای ترافیکی دارد، اما به خاطر عدم توجه به آنها و حتی زیر پا گذاشتن برخی از قوانین و علائم هشداری راهنمایی و رانندگی، عملا این اتفاق نمیافتد و حتی در برخی بازیکنان، این نادیده گرفتن اطرافیان و رد شدن از آنها، ممکن است باعث اثرات سوئی مانند تمایل به تجربه کردن برخی از رفتارها مانند پریدن از روی ماشینها و . شود.
نظام سرمایهداری که امروزه نظام اقتصادی حاکم بر دنیا و روابط اقتصادی و کاریست، به طور مداوم انسانها را به افزایش مصرف و خرید بیشتر دعوت میکند.حتی از طریق تبلیغات احساس نیاز کاذب ایجاد میکند تا مردم حاضر شوند برای چیزهایی که ضرورت ندارد نیز پول خرج کنند. سود این خرید و مصرف اضافه به جیب سرمایهداران بزرگ میرود و فشار آن بر دوش کارگران است و لطمهی اصلی آن نیز به محیط زیست میرسد. با توجه به این که در این بازی برای پیشرفت و کسب امتیاز بیشتر لازم است بازیکن به صورت مداوم منابع جمعکرده خود را برای بهبود خانه، وسیلهی نقلیه و امکانات رفاهی صرف کند، بازی همواره بازیکن را به طور ملایمی به تجمل و مصرفگرایی تشویق میکند و در صورت ادامه این مدل بازیها، به تدریج رفتار مصرفگرایانه در ذهن بازیکن نهادینه میشود و تجمل به عنوان ارزش و شیوهی مطلوب زندگی درونش کاشته میشود. در پی این اتفاق، توقع بازیکن از زندگی آینده بالا میرود و از داشتههایش رضایت نخواهد داشت.
این بازی میتواند دید مخاطب، مخصوصا مخاطب کودک را نسبت به حیوانات تغییر دهد چرا که در این بازی حیوانات آدمنمایی شدهاند که باعث همذات پنداری شخصیت بازیکن میشود. این ویژگی، حداقل در برخی بازیکنان که ویژگیهای اجتماعیشان به این شرایط نزدیکتر است، باعث میشود ابتدا ترس از حیوانات ریخته، سپس خشونت علیه آنها را کاهش دهد و سپس پذیرش حیوانات را در محیط خانگی آسانتر میکند.
از آنجایی که بازی یک دوندهی بینهایت است شما هیچوقت دستتان به خانهتان و بازپسگیری تمام حقتان نمیرسد، دویدن همیشگی به دنبال سارق و نرسیدن به او ممکن است در ذهن مخاطب خردسال و کودک این پیام را بکارد که رسیدن به حق خیلی سخت و یا ناممکن خواهد بود پس بیهوده تلاش نکن؛ تو به حقت نمیرسی!
- بدو، دهقان بدو
همراهی والدین و فرزندان در مورد بازیها میتواند کمکهای بسیاری در تنظیم رابطه فرزند با بازیهای دیجیتال کند. از جملهی این همراهیها، گفت و گو در مورد بازیهاییست که فرزندان ما آنها را بازی میکنند.
در مورد پرداختهای درونبرنامهای چند نکته وجود دارد؛ اول اینکه معمولا در بازیهای خارجی مثل همین بازی بدو تامی، ریال قابل پرداخت نیست و این باعث میشود که بخشی مهمی از این مساله حل شود. البته ممکن است فرزندمان از اینکه چنین امکانی برایش مهیا نیست گلایه کند که باید در اینجا کمک کنیم تا حس تحقیر نسبت به ایرانی بودن خود نداشته باشد و تلاش کنیم، موانعی که بر سر این راه هست را به زبان ساده و مناسب با فرزند خود، شرح دهیم.
اگر امکان پرداخت به ارز وجود دارد یا بازی، ریال قبول میکند، به فرزند خود بگوییم چنین کاری، مزه و شیرینی انجام بازی را از بین میبرد و ضرورتی برای انجام این پرداختها نیست. ضمن اینکه این نوع پرداخت باعث میشود پول در منظر فرزند ما حلّال همیشگی مشکلات و راهی برای پیشرفت بدون زحمت باشد که میدانیم در دنیای واقعی چنین شرایطی حاکم نیست.
همانطور که گفته شد سبک این بازی به گونهایست که دویدن در آن پایان نمییابد و با اینکه گاهی بسیار به سارق نزدیک میشویم اما هیچ وقت موفق به دستگیری آن نمیشویم. والدین در این شرایط میتوانند به این ویژگی بازی اشاره کنند که این بازی صرفا یک سرگرمی با نشاط برای پر کردن دقایقی از اوقات فراغت است و نباید آن را جدی گرفت و در واقعیت علاوه بر اینکه خودمان میتوانیم به حقمان برسیم، نهادهایی هستند که به ما در این راه کمک میکنند. بسیار مهم است که با صحبتهای امیدوارکننده، آسیب این بخش از بازی را کاهش دهیم تا امید به آینده در فرزندمان نمیرد.
از آنجایی که در این بازی دو حیوان گربه و سگ، به عنوان شخصیتهایی جذاب و بامزه نمایش داده میشوند لازم است خانوادهها دقت لازم در ارتباط با حیوانات را به فرزندان خود، مخصوصا در سنین پایینتر، بیاموزند. مسائلی مانند خطرات آنها، مخصوصا اگر اهلی نباشند، بهداشت، شرایط نگهداری و آداب دینی ارتباط با حیوانات.
یادآوری میکنیم که بهتر است این صحبتها همدلانه و صمیمی باشد تا فرزندمان احساس نکند که تحت بازجویی یا نظارت شدید خانواده است زیرا این ویژگی موجب میشود تا فرزندانمان علاوه بر اینکه به ما بیاعتماد می شوند، کنجکاوی غیرمعمولی برای آنچه که از آن منع میشوند به خرج دهند.
شاخص |
توضیحات |
اعتقادات و جهانبینی |
تمایل به مصرفگرایی، تجملگرایی و تنوعطلبی در زندگی مادی را افزایش میدهد. |
مهارتها |
افزایش ارتباط دست و چشم – افزایش قدرت بینایی در تشخیص اشیاء متحرک |
نگرش بر خود |
من وقتی موفق هستم که ثروتمند هستم. |
ذائقه |
هر آنچه که جدیدتر، گرانتر و مجللتر باشد بهتر است. |
ارزش بازی کردن |
چنانچه گفت و گوهای لازم بین والدین و فرزندان انجام شود، ارزش بازی نسبتا بالایی دارد و برای اوقات فراغت میتواند جذاب باشد. |
فهرست:
شناسنامه
ماجرای بازی
بررسی محتوا و آثار بازی
کمی عمیق تر بیاندیشیم
بازی های جایگزین
کمی با بچه ها گپ بزنیم
خلاصه و نمودار
نام کامل: bowmasters
سال انتشار: 2016
توسعهدهنده: miniclip
سیستمعامل: android، ios، windows mobile
رده سنی:
در این بازی:
- قرار است تا شما کماندار باشید، نشانه بگیرید و به هدف بزنید.
- میتوانید از بین شخصیتهای بسیار متفاوت، آن که مورد علاقهی خود شما است را انتخاب کنید.
- هر شخصیت اسلحه ویژه خود را دارد؛ مثلا رابینهود صاحب تیروکمان است در حالی که ترامپ آجر پرت میکند.
- بازی دارای چند مدل مختلف برای بازی کردن است.
محیط بصری بازی بسیار کودکانه طراحی شده است، رنگ ;ها شاد، تند و بدون طیف هستند و شخصیتها کارتونیاند.
از نکات مثبت بازی این است که شخص فهمی فیزیکی نسبت به مسئلهی پرتاب کردن یک شیء پیدا میکند، مسئلهی اصلی بازی پرتاب یک شیء است. این پرتاب با تنظیم زاویه و قدرت پرتاب و با توجه به فاصلهی شما و هدف اتفاق میافتد. علاوه بر این بازیکن میآموزد که وقتی چیزی پرتاب میشود، چطور حرکت میکند؛ زیرا باید قدرت و حافظه و تناسب این دو را هم به خاطر بسپرد. میتوان گفت که بازی بر حافظهی او هم تاثیر مثبت میگذارد.
با چند دور بازی کردن متوجه خواهیم شد که در این بازی هرچیزی از اره برقی و دستهی بازی گرفته تا آجر و سگ و هندوانه ممکن است پرتاب شود. همانطور که قبلتر گفته شد، هر شخصیت وسیلهی متناسبی با شخصیتش دارد که پرت میکند. دیدن این اتفاق ممکن است ناخودآگاه باعث یک نتیجهگیری نامناسب شود: مهم نیست چه کاری میکنی، هنگامی که عصبانی شدی، اولین چیزی که نزدیکت بود را پرتاب کن.
اتفاق وحشتناکی که حتی با یک بار بازی کردن هم تجربه میشود این است که، خشونت با آنکه با رنگهای بسیار کودکانه و به صورتی انیمیشنی و فانتزی نمایش داده شده است اما در دفعات بسیار زیادی تکرار میشود؛ تصویر اول بازی که موقع بارگذاری دیده میشود، رابینهودی را نشان میدهد که دستش قطعشده، پیرمردی که ارهبرقی در بدنش فرو رفته است، های که دهانش خونی است، مردی که سرش بریده شده و همین طور این نمایش خشونت تا آنجا ادامه پیدا میکند که در بازی با هر ضربهای که به حریف میزنید تکهای از بدنش قطع میشود. در پایان هر دور بازی هم صدایی پخش میشود که از بازیکن میخواهد به حریف خود تیر خلاص بزند و کارش را تمام کند!!
شاید بگویید دیدن این همه خشونت آن هم در دنیای فانتزی نمیتواند بر واقعیت تاثیری داشته باشد، مثلا بچهی من آنقدر قلب لطیفی دارد، که دلش نمیآید حتی یک سوسک را لِه کند؛ اما چند نکته پنهان در اینجا وجود دارد؛
- اول این که افراد با دیدن این حجم از خشونت آن هم به صورت مداوم و در چند بازی، کمکم عادت میکنند تا در رسانهها خشونت زیادی ببینند و این اتفاق را عادی تصور کنند.
- درباره نکته دوم بیایید یک کودک دبستانی را فرض کنیم، او به طور مداوم بازیها و فیلمهایی دیده که در آن ضرب و شتم صورت میگیرد و خود را برنده این دعواها تصور کرده است؛ حالا در مدرسه با همکلاسیش دعوایش میشود، اول با خودش میگوید من حریفان قَدَری را در بازی شکست دادهام این همکلاسی خردسالم که چیزی نیست در نتیجه مقدار زیادی اعتماد به نفسی که شاید کاذب باشد شکل میگیرد که ممکن است با اولین مشت یا لگدی که بخورد به کلی از بین برود و به خودکمبینی مفرط تبدیل شود!
- در حین دعوا نیز ـ اگر بتواند بر حریف غالب شود ـ فکر میکند تا سر و صورت طرف مقابل را خونی نکند کافی نیست، در حالی که در دنیای واقعی شاید فقط یک مشت ضربهی پرجراحتی باشد.
- از نکات عجیب دیگر دربارهی این بازی آن است که با توجه به خشونت بازی حتی در فروشگاه گوگل هم حداقل سن مجاز برای انجام این بازی دوازده سال دانسته شده است، اما همانطور که قبلا گفته شد فضای ظاهری و دیداری بازی بسیار کودکانه است و در اولین برخورد مخاطبین زیر 9 سال را به خود جذب میکند.
- بازی بخاطر قتل به مخاطب خود امتیاز میدهد! با توجه به توانایی استدلال اندک مخاطب اصلی (بخاطر خردسالی) ممکن است در ضمیر ناخودآگاه وی به صورتی آهسته جای خوب و بد و شیوه ارزشگذاریها تغییر کند.
- زمانی که یک تیر پرت میشود، صدای آن ابزار هم پخش میشود، مثلا ارهبرقی هنگام پرتشدن روشن است و ما این را از صدایش متوجه میشویم. این اتفاق ممکن است ذهن مخاطب کمسنوسال را بهگونهای شرطی کند که درسایر موارد (مثلا در واقعیت یا یک فیلم یا بازی دیگر) نیز هنگام شنیدن صدای این ابزارها منتظر اتفاق بد یا خشونتآمیزی باشد.
از آنجا که همهجور شخصیت (مرد، زن، تیپ دانشجو، شکارچی و غیره) ممکن است به عنوان دشمن روبهروی شما قرار گیرد، این بازی قوه تجربه شخصیتشناسی مخاطب را دچار دگرگونی میکند!
از اولین تصویر بازی که بارگذاری میشود، شما شاهد خشونتی هستید که به موازات موسیقی حماسی به قوهی بینایی و شنوایی مخاطب توامان تحمیل میشود. این روند در حین بازی ادامه دارد. اگر تجربهی این مسئله را داشته باشید که موسیقی را در حین سفر یا اتفاقی خاص گوش کرده باشید، پیش آمده که با شنیدن موسیقی در فضایی دیگر به یاد آن سفر یا اتفاق خاص افتادهاید. این پیوند و گرهخوردگی در حین بازی بین خشونت و حماسه هم خواهد افتاد. حماسه مفهومی عمیقا مثبت است که ممکن است گاهی با خشونت هم همراه باشد اما این همیشگی نیست. ولی بازی ذهن مخاطب خود را نسبت به حماسه شرطی میکند تا هر وقت حماسه را دریافت به یاد خشونت بیفتد.
همینطور در حین بازی گاهی مسائلی که محتوای اغواگرانه دارند و از لحاظ جنسی محرکند مطرح میشود. در فرهنگ ایرانی مرسوم نیست که کودکان در سنین کم و قبل از بلوغ با مسائل جنسی برخورد داشته باشند. برجسته کردن اندامهای نه، یا رقص و پایکوبی ن پس از مرگ کنار سیاهپوست آمریکایی زمینهی تحریک و کنجکاوی را برای مخاطب کمسنوسال ایجاد میکند.
- Angry birds Rio
از مزایای این پیشنهاد نسبت به بازی bowmasters است.
- Tank star
این بازی، دقیقا مانند همین بازی bowmasters است، تنها تفاوت میانشان در آن است که بجای آدمها و شخصیتهای جاندار، از تانک استفاده شده است و بدین ترتیب خشونت اشکار بازی تا حد زیادی از بین رفته است.
بهتر است نگذاریم بچههای ما با این بازی آشنا شوند و آن را بازی کنند. اما اگر بچهها درگیر این بازی شده بودند خوب است که حتما توضیحاتی را به آنها بدهیم.
- خوب است قبل و بعد از بازی به بچهها یادآوری کنیم که خشونت عموما رفتار نامناسب و به دور از شان انسانی است. عصبانیت، حسی انسانی است که برای دفاع فرد از خود، خانواده و دیگر چیزهای مهم مثل وطن، حقیقت و عدالت در وجود ما انسانها قرار گرفته است. این عصبانیت باید مانند سایر غرایز در کنترل آدم باشد. در غیر این صورت ممکن است خسارتهایی به بار بیاورد.
- خوب است به بچهها یادآوری کنیم که باید موضوعات را با گفتوگو، روشهای مسالمتآمیز و . حل کرد؛ پرتاب کردن و پرخاشجویی راه حل مسائل زندگی نیست.
- خوب است از بچهها بخواهیم بازیهای جایگزین دیگری که معرفی شدهاند را بازی کنند و در زمان استراحت کمتر آسیب ببیند، اگر بچهها بدانند که ما واقعا به فکر محافظت از آنها هستیم، نه در فکر محدود کردن ایشان، بیشتر با ما همراه خواهند بود.
- در نهایت خوب است تا در حین بازی صدای دستگاه را ببندیم، همراهی صدا و تصویر باعث تاثیرات منفی مضاعفی میشوند که به راحتی میتوان با قطع کردن صدای دستگاه از این تاثیرات جلوگیری کرد.
جهانبینی |
|
مهارتها |
تقویت فهم فیزیکی (فهم جسمی که پرتاب میشود و رابطه آن به زاویه و قدرت اولیه) حافظه (به خاطر سپردن اعداد) |
سبک زندگی |
ترویج خشونت به شکل فانتزی اما بسیار شدید مانند، قطع عضو، سربریدن و . |
آگاهی |
بر هم زدن نظام ارزشها و ضدارزشها (جایزه و امتیاز بابت قتل) |
تاثیر بر نگرش به خود |
بازی به دلیل تنوع در شخصیتها و سلاحها موجب تنوعطلب شدن بازیکن میشود. |
ذائقه |
بازی به خاطر نشان دادن خشونت زیاد آستانه حساسیت را نسبت به خشونت بالا میبرد. |
ارزش بازی کردن |
به دلیل خشونت زیاد در بازی و همچنین روند بازی تکراری، خطی و غیرمتنوع ارزش بازی کردن ندارد. |
نام کامل: پارکینگ حرفهای
سازندگان: Magical world
سیستمهامل: Android
رده سنی:
بازی در سبک شبیهسازی ارائه شده است و در عین سادگی قادر است تا حد خوبی حس یک رانندگی واقعی را به بازیکن منتقل نماید. چالش اصلی بازی پارک کردن در جاهایی است که بازی در نظر گرفته است. بازیکن میتواند در شهر یا خارج شهر از میان ماشینهایی که در ایران رایج هستند یکی را انتخاب کرده و با آن تجربه رانندگی داشته باشد، دور دور کند و حتی به موسیقیهایی که برای پخش در ضبط ماشین انتخاب میکند گوش دهد.
در نسخه دوم، گرافیک بازی بهتر شده، دنیای آن بزرگتر شده و ماشینهای بیشتری هم در اختیار بازیکن قرار گرفته است.
در این بازی با انجام هر چالش، مقداری پول پاداش میگیرید که با آن میتوانید ماشین جدید بخرید یا ماشینی که دارید را سفارشیسازی و زیبا کنید.
اگر آنلاین باشید میتوانید با دیدن تبلیغ پول بگیرید و حتی مدت کوتاهی با یک ماشین شاسی بلند رانندگی کنید؛ البته به جز این تبلیغات، بازی هیچ ویژگی آنلاین دیگری ندارد و خانوادهها نگرانی خاصی از این جهت نخواهند داشت.
بازی، شناختی کلی از رانندگی به بازیکن میدهد و او را با چالشهای آن مانند مصرف سوخت، پارک دوبل، سرعتگیر و اکثر چالشهایی که در رانندگی واقعی احتمالا با آنها رو به رو خواهد شد، آشنا میکند.
بازی امکان سفارشیسازی و دستکاری ماشینهای موجود را دارد و به بازیکن این امکان را میدهد که سلیقه خودش را به صورت عینی ببیند و در مورد آن فکر کند.
از جمله ویژگیهای این بازی وجود ضبط صوت در خودرو است. بازیکن میتواند فایلهای صوتی که مایل است به آنها گوش دهد را در پوشهای خاص قرار دهد و در حین رانندگی به آنها گوش کند. اگر بازیکن نتواند هر دو عمل تمرکز بر رانندگی در بازی و گوش کردن به موسیقی را با هم انجام دهد، ممکن است اندک اندک به این نتیجه برسد که نباید در هنگام رانندگی حواسش پرت باشد اما اگر به انجام همزمان این دو کار موفق شود یا به مرور به آن عادت کند، رفتاری شبیه رانندگان بزرگسال از خود نشان خواهد داد.
اگر بخواهید آزادانه در شهر گردش کنید یا اصطلاحا دور دور کنید، بنزین شما مصرف میشود و باید برای پر کردن باک خود هزینه کنید. همچنین اگر خودرو موقع پارک کردن، آسیب ببیند ، مثلا تصادف کند یا به در و دیوار برخورد کند، از امتیاز بازیکن کسر خواهد شد؛ بنابراین اگر بازیکن این بازی را ادامه دهد، به مرور این نکته در وی نهادینه خواهد شد که باید هنگام رانندگی دقت کنیم تا آسیب نبینیم و بدین ترتیب در رانندگی واقعی نیز مسئولیت تصمیماتش را، راحتتر میپذیرد.
سفارشیسازی ماشینها، یکی از بخشهای مهم این بازیست. این ویژگی به صورتهای مختلف و متعددی در بازیهای گوناگون وجود دارد و علاوه بر جذابیت برای بازیکنان، منبع درآمدی برای بازیسازان نیز به شمار میرود. در سفارشی سازی، آیتمهایی که در بازی هستند، این قابلیت را خواهند داشت تا به سلیقه بازیکن تغییر یابند؛ رنگشان عوض شود، قطعهای به آنها اضافه شود، قطعهای از آنها تغییر کند و امثال آن. برای مثال در همین بازی سادهی پارکینگ حرفهای؛ بازیکن میتواند رنگ اتومبیل، رینگ، بوق و برخی ویژگیهای دیگر ماشین را عوض کند.
سفارشیسازی یکی از ویژگیهاییست که بازیها را جذاب میکند. در این ویژگی، بازیکن میتواند سلیقه خودش را اعمال کند. این ویژگی به خصوص برای نوجوانان که درگیر فرایندهای بلوغ و حس استقلالطلبی هستند یا بزرگسالانی که دوست دارند از دیگران متمایز باشند یا حتی برتریشان را نشان دهند، بسیار مهم است. کودکان و نوجوانان، با تصمیمهایی که میگیرند، تفکرات و سلیقهشان را به صورت عینی مقابل چشمانشان میبینند؛ آن را ارزیابی و قضاوت میکنند و در نهایت تصمیم میگیرند که آیا همین فکر را ادامه دهند یا راه دیگری را انتخاب کنند. در اینجا بازی، دیگر یک بازی ساده برای بازیکن نیست؛ بلکه بخشی از زندگی و هویت او شده است. از این رو خوب است که، در این موارد با تساهل بیشتری با فرزندانمان روبهرو شویم و حتیالمقدور راههای جایگزینی را پیشنهاد دهیم تا بازیکن نوجوان خلا جدی حس نکند.
در صحنههای تصادف، به خاطر شرایط بازیسازی و امکانات بازی، اتفاق خاصی برای ماشینها نمیافتد. در اینجا باید به بازیکنان کمسن توضیح دهیم که ماشینها هنگام تصادف، آسیب دیده و حتی له میشوند. همچنین باید به فرزندانمان بگوییم که رانندگی در واقعیت بسیار با این بازی متفاوت است و یک مهارت است که باید یادگرفته شود؛ چرا که ممکن است فرزندمان بعد از انجام این بازی از ما بخواهد گاهی او پشت فرمان اتوموبیل خانواده بنشیند و براند!
درباره این سایت