فهرست:

شناسنامه

ماجرای بازی

بررسی محتوا و آثار بازی

کمی عمیق تر بیاندیشیم

بازی های جایگزین

کمی با بچه ها گپ بزنیم

خلاصه و نمودار

شناسنامه:

نام کامل: bowmasters

سال انتشار: 2016

توسعه­ دهنده: miniclip

سیستم ­عامل: android، ios، windows mobile

رده سنی:

  • Google play: +12

ماجرای بازی

در این بازی:

-   قرار است تا شما کمان­دار باشید، نشانه بگیرید و به هدف بزنید.

-   می­ توانید از بین شخصیت­ های بسیار متفاوت آن که مورد علاقه ­ی خود شما است را انتخاب کنید.

-   هر شخصیت اسلحه ویژه خود را دارد. مثلا رابین ­هود صاحب تیروکمان است در حالی که ترامپ آجر پرت می­کند.

-   بازی دارای چند مدل مختلف برای بازی کردن است.

  • مبارزه تن­به­تن با کسی که نمی ­شناسید، همین ­طور کسی که می ­شناسید،
  • زدن سیب،
  • شکار پرنده،
  • تورنومنت
  • و .

         محیط بصری بازی بسیار کودکانه طراحی شده، رنگ­ها شاد، تند و بدون­طیف

[1] هستند و شخصیت­ها کارتونی اند.

بررسی محتوا و آثار بازی

         از نکات مثبت بازی این است که شخص فهمی فیزیکی نسبت به مسئله ­ی پرتاب کردن یک شی پیدا می­کند، مسئله ­ی اصلی بازی پرتاب یک شی است. این پرتاب با تنظیم زاویه و قدرت پرتاب و با توجه به فاصله­ ی شما و هدف اتفاق می­ افتد. علاوه بر این بازیکن می ­آموزد که وقتی چیزی پرتاب می­شود چطور حرکت می­کند،چون باید قدرت و حافظه و تناسب این دو را هم به خاطر بسپرد، می ­توان گفت که بازی بر حافظه­ ی او هم تاثیر مثبت گذاشته می ­شود.

         با چند دور بازی کردن متوجه خواهیم شد که در این بازی هر چیزی از اره برقی تا دسته ­ی بازی، تا آجر، تا سگ، تا هندوانه و . ممکن است پرتاب شود. همان­طور که قبل ­تر گفته شد هر شخصیت وسیله ­ی متناسبی با شخصیتش دارد که پرت می­کند. دیدن این اتفاق ممکن است ناخودآگاه باعث یک نتیجه ­گیری نامناسب شود: مهم نیست چه کاری می­کنی، هنگامی که عصبانی شدی، اولین چیزی که نزدیکت بود را پرتاب کن.

         اتفاق وحشتناکی که حتی با یک بار بازی کردن هم تجربه می شود این است که خشونت با آن که با رنگ­های بسیار کودکانه و به صورتی انیمیشنی و فانتزی نمایش داده شده اما در دفعات بسیار زیادی تکرار می شود؛ تصویر اول بازی که موقع بارگذاری

[2] دیده می شود، رابین­ هودی را نشان می­دهد که دستش قطع­ شده، پیرمردی را می­بینید که اره­ برقی دربدنش فرو رفته است، ه ­ای که دهانش خونی است، مردی که سرش بریده شده و همین طور این نمایش خشونت تا آن­جا ادامه پیدا می­کند که در بازی با هر ضربه ­ای که به حریف می­ زنید تکه­ ای از بدنش قطع می­شود . در پایان هر دور بازی هم صدایی پخش می شود که از بازیکن می خواهد به حریف خود تیر خلاص بزند و کارش را تمام کند!!

         شاید بگویید دیدن این همه خشونت آن هم در دنیای فانتزی نمی ­تواند بر واقعیت تاثیری داشته باشد، مثلا بچه ­ی من آن­قدر قلب لطیفی دارد که دلش نمی ­آید حتی یک سوسک را له ­کند. اما چند نکته پنهان در این جا وجود دارد؛

-   اول این که افراد با دیدن این حجم از خشونت آن هم به صورت مداوم و در چند بازی ،کم­کم عادت می­کنند تا در رسانه­ ها خشونت زیادی ببینند و این اتفاق را عادی تصور کنند.

-    درباره نکته دوم بیایید یک کودک دبستانی را فرض کنیم، او به طور مداوم بازی­ها و فیلم ­هایی دیده که در آن ضرب و شتم صورت می­ گیرد و خود را برنده این دعواها تصور کرده است. حالا در مدرسه با هم­ کلاسیش دعوایش می­ شود، اول با خودش می­گوید من حریفان قَدَری را در بازی شکست داده ­ام این هم­کلاسی خردسالم که چیزی نیست در نتیجه مقدار زیادی اعتماد به نفسی که شاید کاذب باشد شکل می­ گیرد که ممکن است با اولین مشت یا لگدی که بخورد به کلی از بین برود و به خود کم بینی مفرط تبدیل شود!

-   در حین دعوا نیز ـ اگر بتواند بر حریق غالب شود ـ فکر می­کند تا سر و صورت طرف مقابل را خونی نکند کافی نیست، در حالی که در دنیای واقعی شاید فقط یک مشت ضربه ­ی پرجراحتی باشد.

-      از نکات عجیب دیگر درباره­ ی این بازی آن است که با توجه به خشونت بازی حتی در فروشگاه گوگل

[3] هم حداقل سن مجاز برای انجام این بازی دوازده سال دانسته شده است اما همان­طور که قبلا گفته شد فضای ظاهری و دیداری بازی بسیار کودکانه است و در اولین برخورد مخاطبین زیر 9 سال را به خود جذب می کند،

-    بازی بخاطر قتل به مخاطب خود امتیاز می­دهد! با توجه به توانایی استدلال اندک مخاطب اصلی (بخاطر خردسالی) ممکن است در ضمیر ناخودآگاه وی  به صورتی آهسته جای خوب و بد و شیوه ارزش­گذاری­ ها تغییر کند.

-   زمانی که یک تیر پرت می­شود، صدای آن ابزار هم پخش می­شود، مثلا اره برقی هنگام پرت شدن روشن است و ما این را از صدایش متوجه می­شویم. این اتفاق ممکن است ذهن مخاطب کم سن و سال را به گونه ای شرطی کند که درسایر موارد ( مثلا در واقعیت یا یک فیلم یا بازی دیگر) نیز هنگام شنیدن صدای این ابزاها منتظر اتفاق بد یا خشونت آمیزی باشد.

-   از آن جا که همه جور شخصیت (مرد، زن، تیپ دانشجو، شکارچی و غیره) ممکن است به عنوان دشمن روبه­ روی شما قرار گیرد، این بازی قوه تجربه شخصیت شناسی مخاطب را دچار دگرگونی می کند!

کمی عمیق­ تر بیاندیشیم

         از اولین تصویر بازی که بارگذاری می­شود، شما شاهد خشونتی هستید که به موازات موسیقی حماسی به قوه ­ی بینایی و شنوایی مخاطب توامان تحمیل می­شود. این روند در حین بازی ادامه دارد. اگر تجربه ­ی این مسئله را داشته باشید که موسیقی را در حین سفر یا اتفاقی خاص گوش کرده باشید، پیش آمده که با شنیدن موسیقی در فضایی دیگر به یاد آن سفر یا اتفاق خاص افتاده­اید. این پیوند و گره­ خوردگی در حین بازی بین خشونت و حماسه هم خواهد افتاد. حماسه مفهومی عمیقا مثبت است که ممکن است گاهی با خشونت هم همراه باشد اما این همیشگی نیست. ولی بازی ذهن مخاطب خود را نسبت به حماسه شرطی می­کند تا هر وقت حماسه را دریافت به یاد خشونت بیفتد.

         همین­طور در حین بازی گاهی مسائلی که محتوای اغواگرانه دارند و از لحاظ جنسی محرکند مطرح می­شود. در فرهنگ ایرانی مرسوم نیست که کودکان در سنین کم و قبل از بلوغ با مسائل جنسی برخورد داشته باشند.برجسته کردن اندام­های نه، یا رقص و پای­کوبی ن پس از مرگ کنار سیاه­پوست آمریکایی زمینه ­ی تحریک و کنج­کاوی را برای مخاطب کم سن و سال می­کند.

بازی­های جای­گزین

-   Angry birds Rio

  • این بازی در مقاله دیگری (لینک قرارگیرد) مورد بررسی قرار گرفته اما به صورت خلاصه می­توان گفت:
  •  فضای بصری با خشونت بسیار کم­تر،
  • روند چالش­ برانگیزتر و متنوع­ تر

از مزایای این پیشنهاد نسبت به بازی bowmasters است.

-   Tank star

  • این بازی، دقیقا مانند همین بازی bowmasters است، تنها تفاوت میانشان در آن است که بجای آدم­ها و شخصیت­های جان­دار از تانک استفاده شده است و بدین ترتیب خشونت اشکار بازی تا حد زیادی از بین رفته است.

کمی با بچه­ ها گپ بزنیم

         بهتر است نگذاریم بچه­ های ما با این بازی آشنا شوند و آن را بازی کنند. اما اگر بچه ­ها درگیر این بازی شده بودند خوب است که حتما توضیحاتی را به آن­ها بدهیم.

-   خوب است قبل و بعد از بازی به بچه ­ها یادآوری کنیم که خشونت عموما رفتار نامناسب و به دور از شان انسان است. عصبانیت حسی انسانی است که برای دفاع فرد از خود، خانواده­ و دیگر چیزهای مهم مثل وطن و حقیقت و عدالت در وجود ما انسان­ها قرار گرفته است.این عصبانیت باید مانند بقیه ­ی غرایز در کنترل آدم باشد.در غیر این صورت ممکن خسارت­هایی به بار بیاورد.

-   خوب است به بچه­ ها یادآوری کنیم که باید موضوعات را با گفت­ وگو، روش­ های مسالمت­ آمیز  و . حل کرد و پرتاب ­کردن و پرخاش­جویی راه حل مسایل زندگی نیست.

-   خوب است از بچه ­ها بخواهیم بازی­های جای­گزین دیگری که معرفی شد ه­اند را بازی کنند و در زمان استراحت کم­تر آسیب ببیند، اگر بچه ­ها بدانند که ما واقعا به فکر محافظت از آن­ها هستیم، نه در فکر محدود کردن ایشان، بیش­تر با ما همراه خواهند بود.

-   در نهایت خوب است تا در حین بازی صدای دستگاه را ببندیم، همراهی صدا و تصویر باعث تاثیرات منفی مضاعفی می­شوند که به راحتی می­توان با قطع کردن صدای دستگاه از این تاثیرات جلوگیری کرد.

نمودار و خلاصه

جهان­بینی

 

مهارت ­ها

تقویت فهم فیزیکی (فهم جسمی که پرتاب می­شود و رابطه آن به زاویه و قدرت اولیه)

 حافظه (به خاطر سپردن اعداد)

سبک زندگی

ترویج خشونت به شکل فانتزی اما بسیار شدید مانند، قطع عضو، سربریدن و .

آگاهی

بر هم زدن نظام ارزش­ها و ضدارزش­ها (جایزه و امتیاز بابت قتل)

تاثیر بر نگرش به خود

بازی به دلیل تنوع در شخصیت­ها و سلاح­ها موجب تنوع­طلب شدن بازی­کن می­شود

ذائقه

بازی به خاطر نشان دادن خشونت زیاد آستانه حساسیت را نسبت به خشونت بالا می­برد

ارزش بازی ­کردن

به دلیل خشونت زیاد در بازی و همچنین روند بازی

[4] تکراری، خطی و غیرمتنوع ارزش بازی کرد ندارد.

 

 



[1]  flat

[2] Loading

[3] Google play

[4] Game play


مشخصات

آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها